如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何?
一般游戏做好了前景还是不错的。
大部分人认为Egret现阶段只是模仿了flash当前的架构,而flash架构本身并不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而在国外的纯渲染引擎也有一个更成熟的pixi。
Js,webgl支持画布。框架白白石更薄,无论如何是一种帆布的包装,如为低效率的游戏最常用的设备tilemap都没有,只集成了几个现有的开放源码。
他们的主要目标似乎是不增加开源引擎的功能,但是关闭源代码的周围工具非常多,甚至是visual studio插件,这是这个阶段的其他引擎。所以问题是,为什么白鹭开始受到如此多的关注?html5游戏的前景和白鹭游戏呢?
以中国特色的html5游戏引擎路线,优先考虑中国开发商市场,学习cocos2dx先进经验。你想要启动html5。不像上面提到的沉闷的技术引擎,白鹭有钱!你是怎么知道白鹭的?在github上吗?它不是。
让别人知道他们不是很出名,他们是在其他渠道推广的,为网友制作明星路线的每一个版本都发布了一个统一的公共关系网站。
普及一个神经猫+白鹭的传说要花多少钱?现在,html5梦想工厂已经被挖掘,基本上在中国的任何html5开发者大会,你都会看到白白花的宣传讲座。
当然,白鹭也有优势,他们更了解中国的开发人员,开发人员不会关心中国的封闭源码工具是如何返回一个责任,为什么要写自己的,而不是基于grunt的构建工具。。
他们需要的是你可以发布一个需要,之后这个需要可以和各个配件相匹配。
游戏在生活中占据的地位太重要了,就连明星都会开直播来玩儿大型网游,游戏不只是娱乐而已,游戏过程中也可以彰显很大的能力。
现在游戏公司越来越多了,用很多年来研究一款游戏,只做一款游戏的项目也绝对不在少数。除了对自己的游戏事业有一些使命感,更多的是,现在的社会环境,做游戏项目,是真的很容易有收益的。
最开始,只是是模仿了flash当前的架构,而flash架构本身并不是一个游戏引擎架构。我个人认为这样的游戏制作过程,只集成了几个现有的开放源码,主要目标似乎是不增加开源引擎的功能。
再来说说,什么叫具体问题具体分析。以中国特色的html5游戏引擎路线,优先考虑中国开发商市场,学习cocos2dx先进经验。
总的来说前景还是有的,但是市场包括用户群体的需求,其实是一直在变化的。所以必须时时刻刻保持着一个敏感,不要盲目的研究去制作,不然可能付出的很多,都是徒劳。
但是策略必须要准,客户群,前景分析,后续发展调查,必须要好好的调查与计算。的确现在有很多玩家,会在游戏中挥金如土,但是你是否能抓住这样的机会,或者说你的游戏,是不是能有一定的意义,都是很重要的。
我们都知道,前两年有一部大型游戏被拍成的电影。这也能看出来,游戏早就已经变成了一种文化。变成了一种有历史,有经历,有故事的事情。所以游戏没有那么简单。