在PS里怎样把画的矩形只描边不填充颜色
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如果你是完全的新手就从第一步看,不是新手就看最后一步:4。
1、在图层里,下角有个方的按钮“创建新的图层”,左击一下。
2、左击工具栏里左上角第一个“矩形选框工具”,画一个你要的大小的矩形,Alt+Delete任意填充一个颜色。
3、再到图层里左下角第一个左击“添加图层样式”—描边或者直接鼠标右击—描边,在出来的对话框里可以选择描边的粗细和颜色,确定。
4、最重要的一步:在图层里,右上角的填充100%改成0%就OK了。(是填充不是不透明度)
1、在图层里,下角有个方的按钮“创建新的图层”,左击一下。
2、左击工具栏里左上角第一个“矩形选框工具”,画一个你要的大小的矩形,Alt+Delete任意填充一个颜色。
3、再到图层里左下角第一个左击“添加图层样式”—描边或者直接鼠标右击—描边,在出来的对话框里可以选择描边的粗细和颜色,确定。
4、最重要的一步:在图层里,右上角的填充100%改成0%就OK了。(是填充不是不透明度)
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有两种方法,原理都差不多,一种是新建图层,然后建立矩形选区,然后变换选区,变换到满意后,点鼠标右键 ,描边 就就可以设置大小,颜色是用的前景色。
另外就是用路径工具,建立矩形路径,然后调整,再点右键描边,这种描边 可以模拟压力,宽度是画笔的大小!
另外就是用路径工具,建立矩形路径,然后调整,再点右键描边,这种描边 可以模拟压力,宽度是画笔的大小!
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先建一个图层,然后做一个矩形选区,你可以使用 编辑/描边/……就可以了,你可以根据你的分辨率大小来设定你的边线粗细
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在图形样式里面描边,然后把‘不透明度’改到0
还有就我们经常看到很多软件的描边立体效果方法用的不是描边,是外发光,把‘混合模式’改成正常,选像素选大小和颜色就得了。
还有就我们经常看到很多软件的描边立体效果方法用的不是描边,是外发光,把‘混合模式’改成正常,选像素选大小和颜色就得了。
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