星际PVT战术
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2013-12-04
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废话不多说,让我们直接进入主题吧。
开局篇:
从PVT的开局来说,大概80%的SCER都拥有正确的开局技能,值得注意还是有几点,下面我分开来阐述一下这几点内容,以及与它们相关的知识点
许多朋友开局都有自己一套固定的方法,我不能说这样做有什么劣势,至少优势不大。换句话说,我更倾向于从地形上来确认的开局方式。
Sample:12VS3 6VS9 中期的T都可以依靠地形对P进行主矿的骚扰,方法再简单不过,在此就不过多说明。
特别对于处在近点的P,3或12位置上,最好在探明旁边有无T之后,再造BG,好处在于如果有T,那么可以把钱用来给T造个BA,延迟它的重工进化。至少(80%的成功率)
接下来我要说的是,这么做对于处于近点P和T,P并不见得就占了多大个便宜。操作娴熟的T会要么直接带4个农民焊BA,或者开第2个BB,最后MM+TANK。P要做的就是依靠那个农民来获取信息,判断如何在防守T RUSH 的情况下进行发展,直接出DARK或者金甲都是比较笨的方法。 简单提一下,T造2个BT,一个BU在基地旁边,可以让P初期那点优势顿时消失得一干二净。
即使T是MM+TANK最好也不要一直依靠DARK,最好的办法还是XX+龙骑+心灵风暴 效果会好很多 DARK只能是附属品
近点的P也并不是毫无机会可RUSH T。如果12VS3 P可以前期给T造成一种幻觉,XX+BC 然后快速提升VR 把4个XX运进T的家,同时出金甲,XX进去之后除了骚扰经济,就是打掉T的防空,为金甲争取时间。接下来就出DARK,这么做并不一定可以把T打下来,我们要做的只是消磨T的斗志。同时,初期的T特别是在速开分基地的时候是比较脆弱的。
有些P就喜欢通过OB 来判断是否在T 开除分基地后,快速RUSH T
前提是XX最好升了速度,空投到没有BT的地方,龙骑正面进攻,XX选择行的攻击高地上的TANK,效果也非常不错。
对于近点P开局 简单做个总结,不太赞成靠科技来RUSH T ,投入和获取风险太大,而且T一般来说较为谨慎。依靠运输机骚扰T,同时进行扩张的方法倒是不错,但要预防有想法的T和你玉石俱焚,带上几个运输机往T家里飞的同时小心分矿的农民。总之,近点的P尽量不要选择硬碰硬,应该积累优势理智型的进行扩张。
地形较远时,P的开局倒是比较传统并且统一的。大多流程是BG〉VR 龙骑士最好不要停,到6个左右比较合适开分基地。现在T的主流方法就是MM+TANK+带地雷的摩托车。此时P可以依靠OB得来的信息进行选择,到底是补BG还是开第2个分基地。
有些P习惯看着T带许多家属出来就感觉会被RUSH,就很猛的补BG补兵力。结果往往导致经济发展被推迟,反映过来时,又打不进去。
所以造6个左右比较折中的数量较为合适,但一定升射程。
中后期篇:
相信能够和T僵持到中后期的P也非泛泛之辈了,前提T不是肉鸡。我们这里只假设对方是GOSU。
事实上,到中后期的的战略,就是比谁的思维与局势联系得比较密切。换句话说,有思想者就占上风一点。
首先,我们还是先提出几个中后期值得注意的几点,也是至关重要,T靠它来反盘的几点。
1:经济,经济仍然是第一位,不出意外的话,P占矿的数量应该比T多2-3个。矿不要太多,太多只能是负担。在有高地的矿上最好有充分准备,不要以为你有2-3000 甚至更多的钱,就觉得无所谓。这点钱,顶多顶两轮的战斗。当然,同时我们也极力推荐您用电魔骚扰T的经济。记住,T最喜欢不骚扰经济,并且不分场合就开始冲的P。
2:地形,大决战前夕,做好准备,别让部队走一条线,又不是走SHOW。最好是从3个方向冲。并且每个方向有一定的兵力。说到这里,我不得不提一提P在中后期的习惯。惯及时把兵力调往前线合适的位置,等你从一条线把你的兄弟姐妹带出来时,那已不是你的时代。败寇莫追,打掉一个分基地固然好,切莫趁势追击,不要以为中间都空了,死一队兵无所谓,那就大错特错。T常常就依靠P在这些细节上的无所谓来翻盘。顺便提醒一句,攻击防御的升级一个都不能少。
3:时机,也就是我们说的什么时候应该冲,什么时候应该沉住气。T的推进主要也分2种,一种是分散型,但位置摆得比较好,兵力较少时,比较难冲,另一种是集合型,一般到后期,T就依靠这种方法对抗P大量的龙骑士,一堆TANK摆在一起,摩托到处埋雷,有些连农民也懒得带,直接A过来。
分散型主要靠冲,带电魔效果不大,仿佛现在到后期用这种方法的T还是比较少了。
主流还是集合型,P要最好是使点手段。要么靠燕子瞬移点东西进去,加上主力部队的夹击,要么就靠海盗的魔法,对于这种集合型很有效果。直接带电魔也不错,就得看操作了。
好了,相信现在有朋友急着要问些问题。对抗的钱都不够用,哪有时间和精力造海盗。一般来出海盗是不得已,在地面上无法与T抗衡的时候,就应该早点作出打算,在T大进攻之时,绝对可以派上很大用场,就跟有些P喜欢用一个VS 蓄航母一个道理,而3个海盗足可让你减少相当的损失,甚至是挽回大局。比起用一对XX冲进雷区,我宁愿用这1200 干点别的。出海盗的时机也最好选在在P有点小小的优势之后。
要是有些P觉得不借助任何辅助工具可以在地面上和T抗衡,大可找些T USER 试试 。
一旦T把中间这块承包田占领之后,P是比较难冲出去的。
最后做个总结,兵力不能囤积在家门口,OB要到处摆,时机很重要,兵营也不能少,攻防不能丢,经济要管好,手段要高明,局势要明了。走每一步都为自己想好退路
切记,P一个小小的不在乎,结果就会被改写
PVT方法很多,时机把握住了 就有胜算在
开局篇:
从PVT的开局来说,大概80%的SCER都拥有正确的开局技能,值得注意还是有几点,下面我分开来阐述一下这几点内容,以及与它们相关的知识点
许多朋友开局都有自己一套固定的方法,我不能说这样做有什么劣势,至少优势不大。换句话说,我更倾向于从地形上来确认的开局方式。
Sample:12VS3 6VS9 中期的T都可以依靠地形对P进行主矿的骚扰,方法再简单不过,在此就不过多说明。
特别对于处在近点的P,3或12位置上,最好在探明旁边有无T之后,再造BG,好处在于如果有T,那么可以把钱用来给T造个BA,延迟它的重工进化。至少(80%的成功率)
接下来我要说的是,这么做对于处于近点P和T,P并不见得就占了多大个便宜。操作娴熟的T会要么直接带4个农民焊BA,或者开第2个BB,最后MM+TANK。P要做的就是依靠那个农民来获取信息,判断如何在防守T RUSH 的情况下进行发展,直接出DARK或者金甲都是比较笨的方法。 简单提一下,T造2个BT,一个BU在基地旁边,可以让P初期那点优势顿时消失得一干二净。
即使T是MM+TANK最好也不要一直依靠DARK,最好的办法还是XX+龙骑+心灵风暴 效果会好很多 DARK只能是附属品
近点的P也并不是毫无机会可RUSH T。如果12VS3 P可以前期给T造成一种幻觉,XX+BC 然后快速提升VR 把4个XX运进T的家,同时出金甲,XX进去之后除了骚扰经济,就是打掉T的防空,为金甲争取时间。接下来就出DARK,这么做并不一定可以把T打下来,我们要做的只是消磨T的斗志。同时,初期的T特别是在速开分基地的时候是比较脆弱的。
有些P就喜欢通过OB 来判断是否在T 开除分基地后,快速RUSH T
前提是XX最好升了速度,空投到没有BT的地方,龙骑正面进攻,XX选择行的攻击高地上的TANK,效果也非常不错。
对于近点P开局 简单做个总结,不太赞成靠科技来RUSH T ,投入和获取风险太大,而且T一般来说较为谨慎。依靠运输机骚扰T,同时进行扩张的方法倒是不错,但要预防有想法的T和你玉石俱焚,带上几个运输机往T家里飞的同时小心分矿的农民。总之,近点的P尽量不要选择硬碰硬,应该积累优势理智型的进行扩张。
地形较远时,P的开局倒是比较传统并且统一的。大多流程是BG〉VR 龙骑士最好不要停,到6个左右比较合适开分基地。现在T的主流方法就是MM+TANK+带地雷的摩托车。此时P可以依靠OB得来的信息进行选择,到底是补BG还是开第2个分基地。
有些P习惯看着T带许多家属出来就感觉会被RUSH,就很猛的补BG补兵力。结果往往导致经济发展被推迟,反映过来时,又打不进去。
所以造6个左右比较折中的数量较为合适,但一定升射程。
中后期篇:
相信能够和T僵持到中后期的P也非泛泛之辈了,前提T不是肉鸡。我们这里只假设对方是GOSU。
事实上,到中后期的的战略,就是比谁的思维与局势联系得比较密切。换句话说,有思想者就占上风一点。
首先,我们还是先提出几个中后期值得注意的几点,也是至关重要,T靠它来反盘的几点。
1:经济,经济仍然是第一位,不出意外的话,P占矿的数量应该比T多2-3个。矿不要太多,太多只能是负担。在有高地的矿上最好有充分准备,不要以为你有2-3000 甚至更多的钱,就觉得无所谓。这点钱,顶多顶两轮的战斗。当然,同时我们也极力推荐您用电魔骚扰T的经济。记住,T最喜欢不骚扰经济,并且不分场合就开始冲的P。
2:地形,大决战前夕,做好准备,别让部队走一条线,又不是走SHOW。最好是从3个方向冲。并且每个方向有一定的兵力。说到这里,我不得不提一提P在中后期的习惯。惯及时把兵力调往前线合适的位置,等你从一条线把你的兄弟姐妹带出来时,那已不是你的时代。败寇莫追,打掉一个分基地固然好,切莫趁势追击,不要以为中间都空了,死一队兵无所谓,那就大错特错。T常常就依靠P在这些细节上的无所谓来翻盘。顺便提醒一句,攻击防御的升级一个都不能少。
3:时机,也就是我们说的什么时候应该冲,什么时候应该沉住气。T的推进主要也分2种,一种是分散型,但位置摆得比较好,兵力较少时,比较难冲,另一种是集合型,一般到后期,T就依靠这种方法对抗P大量的龙骑士,一堆TANK摆在一起,摩托到处埋雷,有些连农民也懒得带,直接A过来。
分散型主要靠冲,带电魔效果不大,仿佛现在到后期用这种方法的T还是比较少了。
主流还是集合型,P要最好是使点手段。要么靠燕子瞬移点东西进去,加上主力部队的夹击,要么就靠海盗的魔法,对于这种集合型很有效果。直接带电魔也不错,就得看操作了。
好了,相信现在有朋友急着要问些问题。对抗的钱都不够用,哪有时间和精力造海盗。一般来出海盗是不得已,在地面上无法与T抗衡的时候,就应该早点作出打算,在T大进攻之时,绝对可以派上很大用场,就跟有些P喜欢用一个VS 蓄航母一个道理,而3个海盗足可让你减少相当的损失,甚至是挽回大局。比起用一对XX冲进雷区,我宁愿用这1200 干点别的。出海盗的时机也最好选在在P有点小小的优势之后。
要是有些P觉得不借助任何辅助工具可以在地面上和T抗衡,大可找些T USER 试试 。
一旦T把中间这块承包田占领之后,P是比较难冲出去的。
最后做个总结,兵力不能囤积在家门口,OB要到处摆,时机很重要,兵营也不能少,攻防不能丢,经济要管好,手段要高明,局势要明了。走每一步都为自己想好退路
切记,P一个小小的不在乎,结果就会被改写
PVT方法很多,时机把握住了 就有胜算在
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