在Java中,B/S和C/S结构都有什么特点,各有什么优缺点?
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不能单纯的说哪个结构好哪个结构差,因为他们的主要侧重点或者说优势不太一样。
C/S
模式:客户端/服务器,其实从字面上都可以看出来,它的结构必然很庞大,比较复杂,功能强大,一般对环境要求比较高,实时交互性好,但是维护比较麻烦,需要分别安装客户端和服务端。比如:通常玩的网络游戏一般都属于C/S模式的的结构。
B/S模式:
浏览器/服务器,其实B/S模式可以看做是C/S模式的一种,浏览器也是一个客户端的嘛,只是一般情况下操作系统已经集成了这个客户端不用安装就是了,他的结构比较简单,维护比较方便,功能相对没有C/S结构的强大。通常我们用的网上银行啊,基于浏览器的这些基本上都属于B/S模式的。
回答的不太全面,比较简单哈
:)
C/S
模式:客户端/服务器,其实从字面上都可以看出来,它的结构必然很庞大,比较复杂,功能强大,一般对环境要求比较高,实时交互性好,但是维护比较麻烦,需要分别安装客户端和服务端。比如:通常玩的网络游戏一般都属于C/S模式的的结构。
B/S模式:
浏览器/服务器,其实B/S模式可以看做是C/S模式的一种,浏览器也是一个客户端的嘛,只是一般情况下操作系统已经集成了这个客户端不用安装就是了,他的结构比较简单,维护比较方便,功能相对没有C/S结构的强大。通常我们用的网上银行啊,基于浏览器的这些基本上都属于B/S模式的。
回答的不太全面,比较简单哈
:)
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