三国杀名将汉将阵容搭配
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一、蜀国
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国最突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出暴力,我们将该阵营的武将称为“暴力队”。
暴力队的玩法非常“简单暴力”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
1、关羽:其技能拥有本游戏最高的单体伤害系数,同战力情况下有机会直接斩杀对手,单秒能力相当恐怖
2、赵云:初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特性使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强
3、张飞:天赋特性是激怒,自身血量越低,攻击、伤害和暴击率越高,具备极强的翻盘能力。
【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp极强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显暴力队的核心思路。
3、前期推图快。
【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时激活了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加暴力。马超的护盾和刘备的治疗,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率极高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。
魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的最大乐趣和策略所在。
【阵营优点】
1、策略和趣味性强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力极强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板
3、不具备单秒能力,爆发主要为范围或群体伤害
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断
【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:激活羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合击激活,输出能力更强。张郃技能附加无敌护盾,而且派磨突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧高效的治疗可以为队伍提供强大的续航
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵斗迹营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制
【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略性强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著
【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能直接影响战局
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点空羡并:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥最大化输出,吕蒙提供全体控制
四、群雄
【群雄简介】
群雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。群雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能
【阵营优点】
1、控制能力强大,策略性极强
2、阵容搭配丰富。
【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定
【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有治疗,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和毒伤的优势。
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国最突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出暴力,我们将该阵营的武将称为“暴力队”。
暴力队的玩法非常“简单暴力”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
1、关羽:其技能拥有本游戏最高的单体伤害系数,同战力情况下有机会直接斩杀对手,单秒能力相当恐怖
2、赵云:初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特性使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强
3、张飞:天赋特性是激怒,自身血量越低,攻击、伤害和暴击率越高,具备极强的翻盘能力。
【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp极强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显暴力队的核心思路。
3、前期推图快。
【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时激活了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加暴力。马超的护盾和刘备的治疗,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率极高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。
魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的最大乐趣和策略所在。
【阵营优点】
1、策略和趣味性强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力极强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板
3、不具备单秒能力,爆发主要为范围或群体伤害
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断
【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:激活羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合击激活,输出能力更强。张郃技能附加无敌护盾,而且派磨突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧高效的治疗可以为队伍提供强大的续航
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵斗迹营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制
【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略性强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著
【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能直接影响战局
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点空羡并:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥最大化输出,吕蒙提供全体控制
四、群雄
【群雄简介】
群雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。群雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能
【阵营优点】
1、控制能力强大,策略性极强
2、阵容搭配丰富。
【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定
【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有治疗,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和毒伤的优势。
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一、蜀国
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国最突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出暴力,我们将该阵营的武将称为“暴力队”。
暴力队的玩法非常“简单暴力”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
1、关羽:其技能拥有本游戏最高的单体伤害系数,同战力情况下有机会直接斩杀对手,单秒能力相当恐怖
2、赵云:初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特性使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强
3、张飞:天赋特性是激怒,自身血量越低,攻击、伤害和暴击率越高,具备极派磨强的翻盘能力。
【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp极强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显暴力队的核心思路。
3、前期推图快。
【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时激活了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加暴力。马超的护盾和刘备的治疗,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率极高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。
魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的最大乐趣和策略所在。
【阵营优点】
1、策略和趣味性强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力极强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板
3、不具备斗迹单秒能力,爆发主要为范围或群体伤害
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断
【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:激活羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合空羡并击激活,输出能力更强。张郃技能附加无敌护盾,而且突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧高效的治疗可以为队伍提供强大的续航
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制
【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略性强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著
【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能直接影响战局
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥最大化输出,吕蒙提供全体控制
四、群雄
【群雄简介】
群雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。群雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能
【阵营优点】
1、控制能力强大,策略性极强
2、阵容搭配丰富。
【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定
【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有治疗,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和毒伤的优势。
【蜀国简介】
在我们对三国的认知里,蜀国最突出的就是猛将多。因此游戏中设定的阵营特色就是输出暴力,我们将该阵营的武将称为“暴力队”。
暴力队的玩法非常“简单暴力”,阵容以强调伤害为主,凸显单秒、范围暴力输出的结合,这一点从该阵营的几个主力输出将技能效果上就可以看出。
1、关羽:其技能拥有本游戏最高的单体伤害系数,同战力情况下有机会直接斩杀对手,单秒能力相当恐怖
2、赵云:初始技能就有不俗的伤害,武将天赋特性使其在战斗中不断叠加伤害,可以说是愈战愈强
3、张飞:天赋特性是激怒,自身血量越低,攻击、伤害和暴击率越高,具备极派磨强的翻盘能力。
【阵营优点】
1、爆发强,一波伤害高,可以快速造成敌方减员,pvp极强。
2、武将技能和天赋以伤害为主,凸显暴力队的核心思路。
3、前期推图快。
【阵营缺点】
1、控制和辅助能力较差。
1、持续作战能力相对较弱,要求速战速决,对战力的要求较高
【推荐阵容】
上阵:主角、马超、关羽、张飞、刘备、黄忠
援军:赵云、徐庶、姜维、魏延、关银屏、孟获/阿斗
优点:羁绊加成多,同时激活了关羽张飞、马超黄忠的合击,输出更加暴力。马超的护盾和刘备的治疗,保证了队伍的生存能力。
二、魏国
【魏国简介】
魏国的阵营特色是怒气回复效率极高,在特定的阵营搭配下可以实现无间断释放怒气技能,因此我们称之为“永动机”。
魏国永动机玩法的核心思想是由阵营中1-2名全体回怒武将不断回复怒气,带动其他单体回怒武将源源不断释放怒气技能。如何实现永动,就是该阵营玩法的最大乐趣和策略所在。
【阵营优点】
1、策略和趣味性强,如何实现永动是关键。
2、武将分工明确,搭配多变。
3、在前几回合不出现减员的情况下,战斗力极强。
【阵营缺点】
1、出现战斗减员会导致永动机链条中断,节奏被打断,阵营特色和优势无法发挥
2、对阵容搭配的要求高,永动机的任何一环都不能出现短板
3、不具备斗迹单秒能力,爆发主要为范围或群体伤害
4、依赖先手,后手的情况下,永动链条易中断
【推荐阵容】
上阵:主角、典韦、许褚、张辽、张郃、荀彧
援军:司马懿、曹操、夏侯惇、郭嘉、曹仁、徐晃
优点:激活羁绊多,同时典韦许褚、张辽张郃两组合空羡并击激活,输出能力更强。张郃技能附加无敌护盾,而且突破+10之后可以回复全体怒气,兼具保护和辅助能力。荀彧高效的治疗可以为队伍提供强大的续航
三、吴国
【吴国简介】
吴国阵营的特色是灼烧,来源于火烧赤壁和火烧连营的典故,即战斗中先给对手附加灼烧状态,造成持续伤害并且产生额外的战斗效果。
吴国阵营的武将被称为“灼烧队”,灼烧体系的形成依赖特定的武将搭配。首先,需要有纵火武将给敌方单位“点火”;然后,基于敌方单位身上的灼烧效果,己方可以造成额外的伤害或者高几率的控制
【阵营优点】
1、灼烧体系武将组合丰富,阵营搭配策略性强。
2、回合数越多,灼烧造成的伤害越显著
【阵营缺点】
1、对纵火将的要求较高,灼烧体系的运作特别依赖纵火将,“点火”是否成功可能直接影响战局
2、灼烧体系需要组合才可以发挥效果,一旦出现战斗减员,将影响灼烧的发挥
【推荐阵容】
上阵:主角、太史慈、陆逊、孙权、甘宁、吕蒙
援军:孙策、周瑜、鲁肃、孙坚、孙尚香、凌统
优点:阵容比较全面,太史慈和陆逊保证了前后排全方位纵火,孙权、甘宁在灼烧加成下可以发挥最大化输出,吕蒙提供全体控制
四、群雄
【群雄简介】
群雄在三国杀名将传里的阵营特色是控制、减怒,与魏国永动机体系正好相反。群雄阵营的武将技能或天赋均携带削减对手怒气的效果,通过不停削减对手怒气,使对手放不出或者延迟释放怒气技能
【阵营优点】
1、控制能力强大,策略性极强
2、阵容搭配丰富。
【阵营缺点】
1、缺乏爆发输出,受运气成分影响
2、减怒效果容易受到布阵和释放时机的影响,战斗中发挥不稳定
【推荐阵容】
上阵:主角、张角、于吉、董卓、华雄、华佗
援军:左慈、吕布、貂蝉、袁绍、张让、文丑
优点:有输出有控制有肉盾有治疗,相当全面的阵容。削减怒气可以有效打乱对手的节奏,延长战斗回合数,有效发挥控制和毒伤的优势。
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