VC中domodal()显示窗口过程有没有调用InitDlog()我今天试了一下好像没有,那么我想运行一些程序在窗口显

VC中domodal()显示窗口过程有没有调用InitDlog()我今天试了一下好像没有,那么我想运行一些程序在窗口显示之前怎么实现??... VC中domodal()显示窗口过程有没有调用InitDlog()我今天试了一下好像没有,那么我想运行一些程序在窗口显示之前怎么实现?? 展开
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ndinam
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VC非模态对话框创建和销毁
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别

先看一下MSDN的原文:

When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.

MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}

void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
响应函数,对于WM_NOTIFY消息
调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
索类的消息映像,以找到一个
能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
(可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
最小尺寸

4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
即将被创建

5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
发生变化

8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
或者是创建新控件

8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
的颜色

10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
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在对应对话框的对应的 工程名App::InitInstance()”函数里CDialogDlg dlg;这句之前加入 ,就可以实现在MFC的自身的对话框的情况下去实现首先产生自己定义的对话框,
BOOL CDialogApp::InitInstance()
001:{

005: InitCommonControls();

007: CWinApp::InitInstance();
009: AfxEnableControlContainer();
//在这里加入你自己的代码,就能实现先产生你的自定义的对话框。
//然后就会执行下面的程序,当然如果提前return FALSE的话,也就不会执行下面的
//代码啊,希望你能理解
CDialogDlg dlg;
013: m_pMainWnd = &dlg;
014: INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
015: if (nResponse == IDOK)
016: {
017:
019: }
020: else if (nResponse == IDCANCEL) {
024: }
028: return FALSE;
029:}
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