VR/AR技术乘5G东风,将迎来蓬勃发展期
虚拟现实(Virtual Reality,VR)也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机根据现实世界环境生成一种模拟环境,提供用户关于视觉、触觉的感官模拟,使用户能够身临其境。增强现实(Augmented Reality,AR)是通过视觉与现实世界的连接,叠加全息影像,增强视觉效果。
VR/AR发展潜力大,与5G技术息息相关。华为公司在《5G时代十大应用场景白皮书》中认为,VR/AR技术是5G技术相关度最高,市场潜力最大的应用场景。
从VR/AR的产业结构来分析,VR/AR的终端设备在产业结构中处于首要的地位,随着技术的进步,VR/AR终端的价格将会下降,但是终端设备占比会提高,设备终端将是VR/AR行业的重要入口。VR/AR的应用将包括视频节目,游戏等方面,这些应用会在整体市场份额中占据重要地位。
目前受网速限制,VR/AR设备通常是采用宽带网络进行连接,这对VR/AR设备的移动性带来了极大的不便性。而在5G时代,这一不便性将被大大克服,5G在高速移动场景中可以保证100Mbps以上的带宽体验,保证了VR/AR设备的体验。
5G时代,VR/AR技术由于延时所带来的“眩晕感”问题将大大改善,提升用户的观影和游戏体验。由于VR/AR技术所带来的对传统观影受限场所的突破,用户可以在任何地方得到满意的观影体验,并且用户可以和影视中的元素进行互动。以目前的国内VR用户的偏好应用中,巨幕影视和全景视频是最受关注的体验类型。
5G技术将推动VR/AR游戏的快速发展。随着未来VR/AR设备价格的降低,VR/AR游戏将会迎来快速发展。VR/AR游戏将在5G应用场景下结合云计算技术,推动游戏产业的革新。游戏的平台将从主机,PC,移动设备,来到VR/AR设备,游戏的内容和模式也将发生巨大的变化。
在2016年VR软件的营收中,近乎一半来自游戏营收。到2020年,全球VR/AR游戏市场将达到149.5亿美元。综上分析,前瞻估计,未来VR/AR游戏将是一个发展前景极为广阔的空间。
——以上数据及分析来源参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
2019-10-20 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
虚拟现实(Virtual Reality,VR)也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机根据现实世界环境生成一种模拟环境,提供用户关于视觉、触觉的感官模拟,使用户能够身临其境。增强现实(Augmented Reality,AR)是通过视觉与现实世界的连接,叠加全息影像,增强视觉效果。
VR/AR发展潜力大,与5G技术息息相关。华为公司在《5G时代十大应用场景白皮书》中认为,VR/AR技术是5G技术相关度最高,市场潜力最大的应用场景。
2019-10-24 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。
2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。
2020-01-26 · 品牌创于1988,专注IT教育