
3DMAX导出FBX后,放到UNITY3D里面,模型贴图贴到里面了???请问如何设置可以回复正常 10
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FBX模型的法线朝向错误了,需要使用模型编辑软件翻转法线,再导出FBX到unity中灰正常显示
或者
使用支持双面显示的shader
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