MAYA动画怎么导不出FBX?

MAYA简单的动画(没有骨骼绑定的)导出FBX格式的,导入unity是可以识别动画的。但是有绑定骨骼的动画导出FBX格式,MAYA就报错了,接着导到unity是没有动画的... MAYA简单的动画(没有骨骼绑定的)导出FBX格式的,导入unity是可以识别动画的。但是有绑定骨骼的动画导出FBX格式,MAYA就报错了,接着导到unity是没有动画的。
勾选是肯定勾选了的。可以导出模型,但是动画,总是报错。只要一导出带动画的就报错。
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magic235
2010-12-20 · TA获得超过401个赞
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那么多骨,哪怕有敏蚂一根哪个地方不合那些咱们不知道的fbx规卖冲范,maya算不过来了可不是就报错咯.
省事的办法是,先把你的骨骼动画烘培了以后,再导出.
时间有点长了, 具体的命令名字跟位置可能没记对,
大概是animate还是哪个菜单,有个叫bake animation之类的命令.
我当时用的是u3d的3.6还是3.几,反正播放动作没有问题.
祝你好运桥配埋
free丶lance
2010-12-18 · TA获得超过677个赞
知道小有建树答主
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导出时勾上动画那个选项即可
或者是模型的历史没有删除~~
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