求微积分公式,记不得了,很简单
好比水池中浓度为70%,我用浓度80%的水往里面注入,水池容积20立方,进水量6立方每小时,水池永远保持满水20方,多余的溢流走,那么随时间水池浓度增么变化,时间T单位小...
好比水池中浓度为70%,我用浓度80%的水往里面注入,水池容积20立方,进水量6立方每小时,水池永远保持满水20方,多余的溢流走,那么随时间水池浓度增么变化,时间T单位小时是变数,怎么推导公式。求详细公式,
理论是无限久之后无限接近80%
Chandler4的回答是不对的,公式本身不对,不能简单的相除,因为流出去的水浓度是变化的,你按照的是简单配比,是完全不对的。 展开
理论是无限久之后无限接近80%
Chandler4的回答是不对的,公式本身不对,不能简单的相除,因为流出去的水浓度是变化的,你按照的是简单配比,是完全不对的。 展开
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设小时为t,浓度为(20*0.7+6t*0.8)/(20+6t)
当t趋近于正无穷大时
lim(t->无穷)(20*0.7+6t*0.8)/(20+6t) = (14/t+6*0.8)/(20/t+6) = 0.8*6/6=0.8
没有什么微积分公式,就是利用函数式配合极限的理论
当t趋近于正无穷大时
lim(t->无穷)(20*0.7+6t*0.8)/(20+6t) = (14/t+6*0.8)/(20/t+6) = 0.8*6/6=0.8
没有什么微积分公式,就是利用函数式配合极限的理论
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无需要的是不同的T下浓度值,好比一个小时后实际浓度,两个小时后实际浓度,此为实际应用,需要知道几个小时后实际浓度,你算法完全错误,你这是无溢流走状况下结果。如果是用汇编语言,我可以做个程序,做一个细分量例如取一秒间隔,计算一次,做个比较,一小时就是计算3600次,2小时就是计算7200次,计算出来的结果应该是接近的,但是这算法本身不对,就向计算圆周率一样
追答
首先我列出的公式是基于时间无限大的前提,你纠结于1小时,两小时的有什么用?
无限大本身就是极限的意思,当到一定程度时,溢出考虑无限大密度也同样趋近于这个.
这跟什么语言有什么关系,c,c++,c#,java,pathon,ruby,js?
而且看看你自己的理解。瞬间混合,这是你说的吧。
这和20升70%的液体和无穷量的80%液体混合求浓度有什么区别?
要是按照你的理论我的函数式每时每刻都符合你的要求。
(20*0.7+6t*0.8)/(20+6t)
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设浓度为x,每dt时间,流入 80%的盐水6dt,同时流出x的盐水6dt
增加浓度为dx,因此根据增加的浓度20 * dx = 6dt(80% - x),
根据这个等式求 t =0 时 x0 = 70%的定积分,即可求出任意时刻的浓度
增加浓度为dx,因此根据增加的浓度20 * dx = 6dt(80% - x),
根据这个等式求 t =0 时 x0 = 70%的定积分,即可求出任意时刻的浓度
追问
这个好像接近,大学的高数全部还给老师了,所以不知道怎么处理,有没有详细的算法么?公式能否变化一下呢?
追答
要处理什么?把x和t分成两边
20dx/(0.8-x) = 6dt
然后两边求定积分,左边从 x0 到 x, 右边从 0 到 t
左边稍复杂些,用积分公式得 -20 [ln (0.8-x) - ln (0.8 - 0.7)]
右边直接 = 6(t - 0 )
把任意t代入就可得到对应的x了
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这个好像无法列等量关系啊。
因为不同密度的情况下,溶液混合的速度应该是不同的。
低浓度的情况下,混合得快。
当水池中浓度变得高的情况下,混合的就慢了。
这个混合速率函数,必须已知才行。
因为不同密度的情况下,溶液混合的速度应该是不同的。
低浓度的情况下,混合得快。
当水池中浓度变得高的情况下,混合的就慢了。
这个混合速率函数,必须已知才行。
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按照混合速度很快就行,也可以看作瞬间混合,说是水池,也可以搅拌啊,可以理论算混合速度非常快,但是不是化学实验配比混合,因为此混合是动态的,所以推导理论浓度公式
追答
这不可能啊。
你看,80%的溶液,进去后就会排出70%的溶液,也会排出80%的溶液
如果混合得快,那么排出的70%的溶液就会多,排出80%的溶液就少
你说完全混合,就是排出的全是70%溶液。
那么这么算,很快,真个水池就是80%的溶液了。
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