如何系统的学习catia?
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1.先从比较简单的 part design入手,这个模块是很好用的,由于是一些规则的实体所以上手很快
2.个人认为Catia的工作思路就是复杂问题简单化,所以要求建模时思路清晰,逻辑严谨,这样便于后期修改.复杂的模型由于成型时需要很多草图,所以可以草绘在几何体下,这样便于在任何步骤都可看到。可以分成多个几何体和实体
3.曲面入门时先用"generative shape design",简单的曲面很容易生成,要注意的是:
a.尽量用最少的元素构建曲面,这样曲面拓扑建构比较好,容易生成实体
b.曲面接合要光滑/相切,不然在生成实体时可能失败或引起其他问题
4.题主提到是做汽车零件的,"catalog editor"可以管理不同尺寸但外形相似的零件,建议自己用一下(本人用得不多,暂不赘述)
5.做装配体时零件较多可设定一套编号规则(可参考大公司的编号方法)。
-------Catia 模块很多,上述几个够题主用了,先精这几个模块。
2.个人认为Catia的工作思路就是复杂问题简单化,所以要求建模时思路清晰,逻辑严谨,这样便于后期修改.复杂的模型由于成型时需要很多草图,所以可以草绘在几何体下,这样便于在任何步骤都可看到。可以分成多个几何体和实体
3.曲面入门时先用"generative shape design",简单的曲面很容易生成,要注意的是:
a.尽量用最少的元素构建曲面,这样曲面拓扑建构比较好,容易生成实体
b.曲面接合要光滑/相切,不然在生成实体时可能失败或引起其他问题
4.题主提到是做汽车零件的,"catalog editor"可以管理不同尺寸但外形相似的零件,建议自己用一下(本人用得不多,暂不赘述)
5.做装配体时零件较多可设定一套编号规则(可参考大公司的编号方法)。
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1.先从比较简单的 part design入手,这个模块是很好用的,由于是一些规则的实体所以上手很快
2.个人认为Catia的工作思路就是复杂问题简单化,所以要求建模时思路清晰,逻辑严谨,这样便于后期修改.复杂的模型由于成型时需要很多草图,所以可以草绘在几何体下,这样便于在任何步骤都可看到。可以分成多个几何体和实体
3.曲面入门时先用"generative shape design",简单的曲面很容易生成,要注意的是:尽量用最少的元素构建曲面,这样曲面拓扑建构比较好,容易生成实体.曲面接合要光滑/相切,不然在生成实体时可能失败或引起其他问题题主提到是做汽车零件的,"catalog editor"可以管理不同尺寸但外形相似的零件,建议自己用一下做装配体时零件较多可设定一套编号规则(可参考大公司的编号方法)。
2.个人认为Catia的工作思路就是复杂问题简单化,所以要求建模时思路清晰,逻辑严谨,这样便于后期修改.复杂的模型由于成型时需要很多草图,所以可以草绘在几何体下,这样便于在任何步骤都可看到。可以分成多个几何体和实体
3.曲面入门时先用"generative shape design",简单的曲面很容易生成,要注意的是:尽量用最少的元素构建曲面,这样曲面拓扑建构比较好,容易生成实体.曲面接合要光滑/相切,不然在生成实体时可能失败或引起其他问题题主提到是做汽车零件的,"catalog editor"可以管理不同尺寸但外形相似的零件,建议自己用一下做装配体时零件较多可设定一套编号规则(可参考大公司的编号方法)。
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