如何评价《传送门》系列游戏
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精简一下答案,创意游戏性啥的大家都说好,只说剧情的感受吧
剧情:
《传送门》系列中贯穿了一种对科学近乎信仰般的狂热,这种信念有时颇为让人感动。
当你慢步在长满杂草的老旧实验室,当你敬畏的仰视光圈科技早年庞大的科研项目时,当你听着录音中曾去踌躇满志的总裁一点点沙哑老去的声音,你就能感觉到科学先驱们的伟大。
没有对白废话,大部分都是录音,一切都让你探索过程中自己去感受。
尽管最后光圈科技的结局都充满了讽刺,但GLaDOS本身就是这种科学意志的终极化身。我甚至一直觉得GLaDOS造反是因为 “你们人类工作效率太低了,换我接手研究才是最好的方案”...
游戏中一直有一句话“For science~” 也道出这种科学狂热的思想,而这种狂热也并非是自私的,从结尾的曲子和光圈科技的广告里也表示了 “科学的牺牲是为了更多的大众服务”,这个三观还是比较正的。很多人猜测半条命第三章就是 光圈科技最终拯救人类。
同时游戏中的暗示和细节也不少,雪儿的身世虽然没有明说,但也表现的差不多了。
P.S 按照一位答主的说法,这种游戏手法算是“沉浸式体验”? 后来有一款游戏《到家》(Gone Home),我感觉应该和《传送门》叙述手法一致,让玩家在探索和发现游戏中的各种细节日志,从一点一滴中感受到游戏世界观 和过去的往事。目前看来,这种叙述手法很适合纯解谜类游戏,锦上添花的为谜题赋予了内涵,值得借鉴。
剧情:
《传送门》系列中贯穿了一种对科学近乎信仰般的狂热,这种信念有时颇为让人感动。
当你慢步在长满杂草的老旧实验室,当你敬畏的仰视光圈科技早年庞大的科研项目时,当你听着录音中曾去踌躇满志的总裁一点点沙哑老去的声音,你就能感觉到科学先驱们的伟大。
没有对白废话,大部分都是录音,一切都让你探索过程中自己去感受。
尽管最后光圈科技的结局都充满了讽刺,但GLaDOS本身就是这种科学意志的终极化身。我甚至一直觉得GLaDOS造反是因为 “你们人类工作效率太低了,换我接手研究才是最好的方案”...
游戏中一直有一句话“For science~” 也道出这种科学狂热的思想,而这种狂热也并非是自私的,从结尾的曲子和光圈科技的广告里也表示了 “科学的牺牲是为了更多的大众服务”,这个三观还是比较正的。很多人猜测半条命第三章就是 光圈科技最终拯救人类。
同时游戏中的暗示和细节也不少,雪儿的身世虽然没有明说,但也表现的差不多了。
P.S 按照一位答主的说法,这种游戏手法算是“沉浸式体验”? 后来有一款游戏《到家》(Gone Home),我感觉应该和《传送门》叙述手法一致,让玩家在探索和发现游戏中的各种细节日志,从一点一滴中感受到游戏世界观 和过去的往事。目前看来,这种叙述手法很适合纯解谜类游戏,锦上添花的为谜题赋予了内涵,值得借鉴。
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