影视动画和动漫游戏制作一样吗
2022-08-11 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
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影视动画想必大家都比较清楚了,其与游戏动画之间的区别主要有四点:交互性、循环动作、镜头及视角、帧率。这也正是游戏动画的特点,下面我们来结合游戏动画本身来详细讲解。
1.交互性
游戏更强调的是本身与用户之间的交互性,你在控制角色运动时的那种操控感、控制角色打斗时的那种打击感以及力度反馈、做出错误操作导致的负面状态等等。
如果你想让你控制的角色跑起来,结果他还是在走自己的;如果你控制角色攻击、放技能,结果角色死怏怏的一点劲儿都没有,那你玩游戏的感觉也就没了。
除此之外你还能够通过视觉、听觉、文字、动画、语言、手柄等方式感知到这些状态,体会到你所控制的内容,并且自己可以在这种体会过程中切身投入其中,发挥角色自身的各种能力,调动自身的各种动作,来体验、浸入游戏世界之中。
影视动画不会这样,不可能你看着看着一拍桌子说:“都给我哭!”,然后动画里的角色全哭的梨花带雨的。影视只需要通过画面和声音来带动你的情绪就可以了,纯考验动画师的动画能力。
这个是游戏和影视的一大区别——交互性。游戏动画师也要为此付出大量的时间和精力去制作出相应的游戏动作来支持你的操作。这部分游戏动作正是游戏动画与影视动画的另一个区别——循环动作。
1.交互性
游戏更强调的是本身与用户之间的交互性,你在控制角色运动时的那种操控感、控制角色打斗时的那种打击感以及力度反馈、做出错误操作导致的负面状态等等。
如果你想让你控制的角色跑起来,结果他还是在走自己的;如果你控制角色攻击、放技能,结果角色死怏怏的一点劲儿都没有,那你玩游戏的感觉也就没了。
除此之外你还能够通过视觉、听觉、文字、动画、语言、手柄等方式感知到这些状态,体会到你所控制的内容,并且自己可以在这种体会过程中切身投入其中,发挥角色自身的各种能力,调动自身的各种动作,来体验、浸入游戏世界之中。
影视动画不会这样,不可能你看着看着一拍桌子说:“都给我哭!”,然后动画里的角色全哭的梨花带雨的。影视只需要通过画面和声音来带动你的情绪就可以了,纯考验动画师的动画能力。
这个是游戏和影视的一大区别——交互性。游戏动画师也要为此付出大量的时间和精力去制作出相应的游戏动作来支持你的操作。这部分游戏动作正是游戏动画与影视动画的另一个区别——循环动作。
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