C#里面到底什么是事件啊讲得通俗一点 啊
C#里面到底什么是事件啊讲得通俗一点 啊
事件就是发生的事情,也就是说,如果你不去动他,他是不会发生的。
就像开门,开门前要掏钥匙,这个动作就是一个事件。钥匙 *** 锁孔,又是一个事件。转动锁孔也是一个事件。开启锁了,推开门,又是一个事件。
回到C#里,用一个按钮来说,按钮建立触发一个事件,单击它触发一个事件,初始化触发一个事件,控制元件被释放又触发一个事件。
够通俗了吧?
到底什么是金融危机啊?能讲得通俗点么?
金融危机与赶猪(哈佛商业案例),你用这个题目在百度搜,这个案例很贴切易懂,也搞笑
什么是双顺差?麻烦讲得通俗一点,百科里面的解释好晦涩啊,谢谢~
- 国家的纸币不受黄金限制,视经济情况来发行
-
于是如何衡量人民币是否值钱呢?
-
跟我们贸易储备中的美元来挂钩
-
浅显地讲“双顺差”就是中国出口大于进口,从而获得了大量的外汇储备,也就是美元
-
到了要用钱的时候,央行要将1美元兑换成7-8元人民币
-
这时候就导致了国内纸币过多,热钱满天飞的现状。我们称之流动性过剩。
-
主要原因是国际化和国内体制漏洞
专网呼叫 什么意思? 麻烦讲得通俗一点
就是来电显示没有号码,某些手机就会这样显示。
没号码的可能是国外来电,也可能是对方隐藏号码。
什么是32位系统,什么又是64位系统?讲得通俗一点
通俗点讲。分为5点:
第一,设计初衷不同。
64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。
32位作业系统:为普通使用者设计的。
第二,要求配置不同。
64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。
32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
第三,运算速度不同。
64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集可以执行64位资料指令,也就是说处理器一次可提取64位资料(只要两个指令,一次提取8个位元组的资料),比32位(需要四个指令,一次提取4个位元组的资料)提高了一倍,理论上效能会相应提升1倍。
第四,定址能力不同。
64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体。
第五,软体普及不同。
目前,64位常用软体比32位常用软体,要少得多的多。道理很简单:使用64位作业系统的使用者相对较少。因此,软体开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软体之中。这也是为什么64位软体价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。
什么是乐句?讲得通俗一点好不好?是不是歌词?
其实很简单啊!像文章,分每句话每句话,才能讲清楚要表达的中心。
而乐句,比如器乐曲中的乐句,有的类似歌曲,比较清楚。但有时就不那么一目了然,这就是“器乐化”了的乐句。但无论如何,任何乐曲都是由实际存在着的乐句构成的,只不过不明了罢了。要是还不清楚,可以找一个玩器乐的朋友问问看。
希望能帮助到!谢谢!
什么是设计理念, 什么是设计理念?要讲得通俗一点,要准确啊
个人理解为 把你要表达你近期设计的主题之类的想法给写出个大概了。从哪方面入手啊,要做成怎么样啊之类的。。。我也被安排写这玩意,研究半天的心得全分享给楼主了。求楼主共享电资源。。。。咱也是伤不起的啊..
急!动能动量的区别!讲得通俗一点的!
1.动能,是一种能量,即运动状态的能量。它与使它到达这个运动状态的做功量相等;
2.动量,是作用力与时间的量,像爆炸了、合并了,只要能量有转化了,就用动量。
非弹性碰撞时,物体产生永久变形了,永久变形是需要消耗能量的,消耗的多少又不知道。所以能量就不守恒了,不能用动能守恒。
什么是等价无穷小,讲得通俗一点,特别是等价是什么?
你首先要明白无穷小的概念,极限概念,就是两个函式相除的极限等于一,称这两个函式是等阶无穷小
编码器到底什么作用?能讲得通俗点吗?
数位电路中的编码是指将输入的各种讯号(例如数字、文字、符号等)转换成若干位二进位制数码的过程,完成编码的电路称为编码器。编码器一般都制作成积体电路。