永恒之塔力量加什么属性
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永恒之塔力量加什么属性?
加治愈属性
治愈属性:
治愈的能力值,力量105,体力110,命中90,敏捷90,治理105,精神110,和其他职业比较起来,是没有突出的方面,非常的中庸,这个和儒家思想一脉相承。对于武器的精通来说,治愈可以使用的武器装备是较多的,NC在设计的时候,把治愈定义在一个,不仅仅是加血的角色,而是希望通过,增加治愈的广度,来赋予治愈的可玩性。看治愈的装备吧。
治愈装备:
可以穿重装,提钝器,你在那里看过这样的加血人物?没有吧。治愈已经从简单地加血,加BUFF里面脱离出来,成为了一个文韬武略型的角色。
治愈技能:
连续技,就一个。大地的惩罚——放电——雷电。配合束缚。永恒之塔的可玩性,就在于,技能的组合上。虽然治愈的输出底,但是回复是相当地高。这里不得不说说,哲学里面的矛盾统一。NC在设置上,平衡游戏。对于玩家来说,游戏不就是练级和PK,当然还有娱乐。练级对于玩家来说,治愈如果单练,是比较费神的,因为输出地,单练不仅很浪费,而且效益不高。有人说团练,2人练级,组个治愈不如组个护法。是的,这点不可否认,护法BUFF确实在2人练级的时候是相当有用。另外一方面,除了2人组队外,我们还有没有其他选择?有的。组对练级我想是任何游戏都比较有效益的方式。
技能方面,可以给予攻击输出的还有召唤精灵,精灵是固定的,那么,如何看这样的技能呢?试想NC在治愈的角色定位上,就把治愈从以往的单一转向了多元。召唤的精灵,不能以后。这与这样的技能,是不是存有缺憾?只能这样讲,完美主义者,追求完美,那意味着并不完美。同样是战场,任何先进的武器,都会有缺点,我们不曾用竹竿打下了飞机吗?只能设置这样,只能是玩家在战场上,如何针对状况,运用所拥有的技能。
治愈前景:
报道过韩服,第一总司令,是什么职业?当然是治愈。为什么?永恒之塔的世界观是,天魔争霸。游戏的最终还是在深渊战场。前面我们说了,练级的取向,这个无论治愈输出怎么底,但是始终都会是组队练级里面不可或缺的角色。或许时间要花费多谢,试想,哪个职业不花时间。我强调的是,永恒之塔的世界观还是在于天魔两族的对战,只是至关重要的。
细细想来,在理论上,谁在深渊能存活多一秒,谁就多一些机会。而这个机会,很大部分,在治愈身上,即使输出底,对于大型的团战,不是一个人的战争,后勤保障是相当的。只有治愈傻瓜才冲前锋。治愈高回复,不仅是自己,还是一个团队,战争的关键不再于谁的武器装备,攻击优势,而在于谁能把谁放到。换句话说,就是谁生,谁死。生,则赢,死则败。
另外,深渊系统里有深渊技能。具有强大的回复的治愈,只要站住脚,就能获得多的深渊点。韩服第一总司令,就证明了,当治愈拥有了深渊技能,治愈就不在简单!
加治愈属性
治愈属性:
治愈的能力值,力量105,体力110,命中90,敏捷90,治理105,精神110,和其他职业比较起来,是没有突出的方面,非常的中庸,这个和儒家思想一脉相承。对于武器的精通来说,治愈可以使用的武器装备是较多的,NC在设计的时候,把治愈定义在一个,不仅仅是加血的角色,而是希望通过,增加治愈的广度,来赋予治愈的可玩性。看治愈的装备吧。
治愈装备:
可以穿重装,提钝器,你在那里看过这样的加血人物?没有吧。治愈已经从简单地加血,加BUFF里面脱离出来,成为了一个文韬武略型的角色。
治愈技能:
连续技,就一个。大地的惩罚——放电——雷电。配合束缚。永恒之塔的可玩性,就在于,技能的组合上。虽然治愈的输出底,但是回复是相当地高。这里不得不说说,哲学里面的矛盾统一。NC在设置上,平衡游戏。对于玩家来说,游戏不就是练级和PK,当然还有娱乐。练级对于玩家来说,治愈如果单练,是比较费神的,因为输出地,单练不仅很浪费,而且效益不高。有人说团练,2人练级,组个治愈不如组个护法。是的,这点不可否认,护法BUFF确实在2人练级的时候是相当有用。另外一方面,除了2人组队外,我们还有没有其他选择?有的。组对练级我想是任何游戏都比较有效益的方式。
技能方面,可以给予攻击输出的还有召唤精灵,精灵是固定的,那么,如何看这样的技能呢?试想NC在治愈的角色定位上,就把治愈从以往的单一转向了多元。召唤的精灵,不能以后。这与这样的技能,是不是存有缺憾?只能这样讲,完美主义者,追求完美,那意味着并不完美。同样是战场,任何先进的武器,都会有缺点,我们不曾用竹竿打下了飞机吗?只能设置这样,只能是玩家在战场上,如何针对状况,运用所拥有的技能。
治愈前景:
报道过韩服,第一总司令,是什么职业?当然是治愈。为什么?永恒之塔的世界观是,天魔争霸。游戏的最终还是在深渊战场。前面我们说了,练级的取向,这个无论治愈输出怎么底,但是始终都会是组队练级里面不可或缺的角色。或许时间要花费多谢,试想,哪个职业不花时间。我强调的是,永恒之塔的世界观还是在于天魔两族的对战,只是至关重要的。
细细想来,在理论上,谁在深渊能存活多一秒,谁就多一些机会。而这个机会,很大部分,在治愈身上,即使输出底,对于大型的团战,不是一个人的战争,后勤保障是相当的。只有治愈傻瓜才冲前锋。治愈高回复,不仅是自己,还是一个团队,战争的关键不再于谁的武器装备,攻击优势,而在于谁能把谁放到。换句话说,就是谁生,谁死。生,则赢,死则败。
另外,深渊系统里有深渊技能。具有强大的回复的治愈,只要站住脚,就能获得多的深渊点。韩服第一总司令,就证明了,当治愈拥有了深渊技能,治愈就不在简单!
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治愈概述:
永恒之塔与天堂2师出同门,治愈同先知类似,治愈不是以前锋主力的攻击输出型的先锋,无论是攻击输出,防御抗怪,都比不上其他职业。治愈主要是靠回复和保护,尤其是在队伍练级,深渊PK里面,承载着举足轻重的责任,担负着保护队友生命,保持队伍持续作战的能力的一员,可以说是生命的守护天使。
治愈属性:
治愈的能力值,力量105,体力110,命中90,敏捷90,治理105,精神110,和其他职业比较起来,是没有突出的方面,非常的中庸,这个和儒家思想一脉相承。对于武器的精通来说,治愈可以使用的武器装备是较多的,NC在设计的时候,把治愈定义在一个,不仅仅是加血的角色,而是希望通过,增加治愈的广度,来赋予治愈的可玩性。看治愈的装备吧。
治愈装备:
可以穿重装,提钝器,你在那里看过这样的加血人物?没有吧。治愈已经从简单地加血,加BUFF里面脱离出来,成为了一个文韬武略型的角色。
治愈技能:
连续技,就一个。大地的惩罚——放电——雷电。配合束缚。永恒之塔的可玩性,就在于,技能的组合上。虽然治愈的输出底,但是回复是相当地高。这里不得不说说,哲学里面的矛盾统一。NC在设置上,平衡游戏。对于玩家来说,游戏不就是练级和PK,当然还有娱乐。练级对于玩家来说,治愈如果单练,是比较费神的,因为输出地,单练不仅很浪费,而且效益不高。有人说团练,2人练级,组个治愈不如组个护法。是的,这点不可否认,护法BUFF确实在2人练级的时候是相当有用。另外一方面,除了2人组队外,我们还有没有其他选择?有的。组对练级我想是任何游戏都比较有效益的方式。
技能方面,可以给予攻击输出的还有召唤精灵,精灵是固定的,那么,如何看这样的技能呢?试想NC在治愈的角色定位上,就把治愈从以往的单一转向了多元。召唤的精灵,不能以后。这与这样的技能,是不是存有缺憾?只能这样讲,完美主义者,追求完美,那意味着并不完美。同样是战场,任何先进的武器,都会有缺点,我们不曾用竹竿打下了飞机吗?只能设置这样,只能是玩家在战场上,如何针对状况,运用所拥有的技能。
治愈前景:
报道过韩服,第一总司令,是什么职业?当然是治愈。为什么?永恒之塔的世界观是,天魔争霸。游戏的最终还是在深渊战场。前面我们说了,练级的取向,这个无论治愈输出怎么底,但是始终都会是组队练级里面不可或缺的角色。或许时间要花费多谢,试想,哪个职业不花时间。我强调的是,永恒之塔的世界观还是在于天魔两族的对战,只是至关重要的。
细细想来,在理论上,谁在深渊能存活多一秒,谁就多一些机会。而这个机会,很大部分,在治愈身上,即使输出底,对于大型的团战,不是一个人的战争,后勤保障是相当的。只有治愈傻瓜才冲前锋。治愈高回复,不仅是自己,还是一个团队,战争的关键不再于谁的武器装备,攻击优势,而在于谁能把谁放到。换句话说,就是谁生,谁死。生,则赢,死则败。
另外,深渊系统里有深渊技能。具有强大的回复的治愈,只要站住脚,就能获得多的深渊点。韩服第一总司令,就证明了,当治愈拥有了深渊技能,治愈就不在简单!
第一次写,理论的猜想,还得在实战中得到具体的经验!不足之处请各位指点,交流!
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细细想来,在理论上,谁在深渊能存活多一秒,谁就多一些机会。而这个机会,很大部分,在治愈身上,即使输出底,对于大型的团战,不是一个人的战争,后勤保障是相当的。只有治愈傻瓜才冲前锋。治愈高回复,不仅是自己,还是一个团队,战争的关键不再于谁的武器装备,攻击优势,而在于谁能把谁放到。换句话说,就是谁生,谁死。生,则赢,死则败。
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