请问c# 中如何实现在PictureBox中通过鼠标拖拽画出矩形框呢?picturebox中的MouseDown和MouseMove如何使用
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楼上回答可完成画矩形框的功能,在判断大小是可以使用Math.Max和Math.Min来确定到底哪个坐标大
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MouseDown、MouseMove、MouseUp方法有个参数MouseEventArgs e
通过e.X可以得到鼠标当前X坐标,e.Y得到鼠标当前Y坐标。
只需在MouseDown时候,记录下鼠标的x,y坐标,在MouseUp时记录下鼠标x,y坐标。即可画出矩形:
private Point start = new Point();//矩形起点
private Point end = new Point();//矩形终点
private bool blnDraw = false;//是否开始画矩形
Graphics g;
//鼠标按下
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
g = this.pictureBox1.CreateGraphics();
start.X = e.X;
start.Y = e.Y;
end.X = e.X;
end.Y = e.Y;
blnDraw = true;
}
//鼠标释放
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), start.X, start.Y, e.X - start.X, e.Y - start.Y);
blnDraw = false;
}
//鼠标移动
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (blnDraw)
{
//先擦除
g.DrawRectangle(new Pen(Color.White), start.X, start.Y, end.X - start.X, end.Y - start.Y);
end.X = e.X;
end.Y = e.Y;
//再画
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), start.X, start.Y, end.X - start.X, end.Y - start.Y);
}
}
整个过程中,我没有判断鼠标按下位置和释放位置的关系。其实应当保证end.X-start.X和end.Y - start.Y为正数,才能正确画出矩形,请楼主自行补下判断代码
通过e.X可以得到鼠标当前X坐标,e.Y得到鼠标当前Y坐标。
只需在MouseDown时候,记录下鼠标的x,y坐标,在MouseUp时记录下鼠标x,y坐标。即可画出矩形:
private Point start = new Point();//矩形起点
private Point end = new Point();//矩形终点
private bool blnDraw = false;//是否开始画矩形
Graphics g;
//鼠标按下
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
g = this.pictureBox1.CreateGraphics();
start.X = e.X;
start.Y = e.Y;
end.X = e.X;
end.Y = e.Y;
blnDraw = true;
}
//鼠标释放
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), start.X, start.Y, e.X - start.X, e.Y - start.Y);
blnDraw = false;
}
//鼠标移动
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (blnDraw)
{
//先擦除
g.DrawRectangle(new Pen(Color.White), start.X, start.Y, end.X - start.X, end.Y - start.Y);
end.X = e.X;
end.Y = e.Y;
//再画
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue), start.X, start.Y, end.X - start.X, end.Y - start.Y);
}
}
整个过程中,我没有判断鼠标按下位置和释放位置的关系。其实应当保证end.X-start.X和end.Y - start.Y为正数,才能正确画出矩形,请楼主自行补下判断代码
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