求《街霸》《拳皇》这类经典格斗游戏里的专业术语,越全越好,谢谢。
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格斗术语常用的有这些:
连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。
目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。
指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。
择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:
1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)
2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)
4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)
连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。
刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。
判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。
硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。
取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。
先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。
受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。
飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。
特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。
特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。
气绝=晕
衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。
触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻击后倒地无法受身。
最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。
牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。
挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。
吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。
当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。
吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。
BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。
目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。
举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。
如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)
以上部分手打,部分参考。
连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。
目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。
指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。
择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:
1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)
2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)
4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)
连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。
刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。
判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。
硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。
取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。
先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。
受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。
飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。
特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。
特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。
气绝=晕
衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。
触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻击后倒地无法受身。
最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。
牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。
挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。
吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。
当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。
吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。
BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。
目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。
举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。
如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)
以上部分手打,部分参考。
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其实吧,所有的FTG术语都是统一的。简单的说就下面几个
236,214等:这个参见小键盘,236用键盘表示就是下前,214就是下后。同理22就是按2下下,623就是前下前(注意,这些只是键盘表示,键盘上236其实和26按起来一样,只有摇杆才能区别236和26,因此一些没有PC版的,比如KOF13刚登陆PS3,PC上只有移植版本的时候,有些26和236是不同招商的,你用键盘就是按不出来)
凹:利用自身无敌的招式来反击的卑鄙招式,常见的的比如升龙这招,发动是有几帧无敌的。
J:指jump,比如J8A就是跳起来按上加攻击,J2A同理,跳起来下加攻击
H:指hold,比如H6A就是按住前加攻击不放蓄力攻击,一些角色有这个系统。
立回:即是移动找机会的阶段,具体来说就是想办法打中地方而不被对方打中的移动的阶段
压制:这个顾名思义了的
连段:同顾名思义了
责任:硬值大的招被防御或者避开导致确反
确反:防御对手招数后一定可以给予反击
择:2选其一的意思,其实打逆也是择的一种,表里择。
康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声
以下复制来的
战士:有一定实力,赢了对手,能让对手心服口服
触手:很有实力,赢了对手,
①有的触手让对手咬牙切齿
②有的触手让对手无奈
③有的触手则让对手哭笑不得
黑幕:
①进到别人主机,把别人虐了一顿,然后还不出现,让对方非常郁闷的不道德行为
②开了马甲,让别人插,把别人虐了一顿,马甲的真实身份不透露给对手,让对手很奇怪怎么多了个触手
黑幕别称:红领巾——做好事不留名,我叫红领巾
沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人
正义的反击:就是用一些比较牛逼的招,让打的正高潮的对手一下子阳痿的不道德反击:给予对手心里和肉体上双重的打击!(其实就是凹)
少先队员之惩戒:就是流传于我国古代少先队员的红阴枪的战术——回马枪:给予一些热血的对手非常流氓的反击,让对手觉得,我进攻干嘛?还不如凹人,龟缩。
升龙:泛指623系列,攻击快,责任高.呈一定角度上升趋势的招数
打逆:略
铁壁:指能面对对方强大灵压不受影响正确防御的技能,也称作墙
心眼:能看穿对方发动凹的时间,异常无比强大的技能
先读:预测对手的行动并作出相应的对策
肾斗士:什么叫肾斗士,就是同一招不会吃两次···
首轮:比赛中第一局就被淘汰的人
触手式立回:触手技,整场比赛你会得到一个MISS率大幅度提升的DEBUFF,只能他摸到你,你摸不到他
湿溢光环:指触手失忆的固有结界,让对战者越打越湿,期间不间断喊出呀咩爹,衣呀~喘气声等
ming:原出自WOW界名人MING《战士过强,盗贼需要爱》文章,专指那些用着神棍机又抱怨什么什么人的技能很强大啊克死什么什么的
控血:常用于大触娱乐,让自己空血给你赢的希望,但是你总是被打死
时代的眼泪:曾经风靡一时的人物,出了下个版本后被当菜虐
罗曼连:出自Romance一词,指非常有观赏性而且难度很高的连段
无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能
对猜:压制与被压制方对双方的防御和攻击进行互相猜测,例如下择的时候下挡就是猜对了
畜力/BE:就是有些招长按的话会有更强的效果
双无伤:指一本二本都是无伤打死人,非常残忍的手法
暗转:指必杀发动时画面变暗的时候
最速:在最短的时间内按出所需要的一套
手速:就是超短时间内迅速,准确的按出需要的指令
超低空:指角色在接近贴地板的地方出招,一般7D 66最速就是超低空,非常要求手速
无缝压制:就是你被迫防御的时候,什么都不按角色也会自动防御,触手技能
伪无缝压制:看起来无缝的压制,或者无缝压制放侦攻击,然后插你乱动,最后连你一套,大触技能
侦:比秒小的单位,60侦=1秒
にまぴ:罗马音nimabi,请自行理解。
236,214等:这个参见小键盘,236用键盘表示就是下前,214就是下后。同理22就是按2下下,623就是前下前(注意,这些只是键盘表示,键盘上236其实和26按起来一样,只有摇杆才能区别236和26,因此一些没有PC版的,比如KOF13刚登陆PS3,PC上只有移植版本的时候,有些26和236是不同招商的,你用键盘就是按不出来)
凹:利用自身无敌的招式来反击的卑鄙招式,常见的的比如升龙这招,发动是有几帧无敌的。
J:指jump,比如J8A就是跳起来按上加攻击,J2A同理,跳起来下加攻击
H:指hold,比如H6A就是按住前加攻击不放蓄力攻击,一些角色有这个系统。
立回:即是移动找机会的阶段,具体来说就是想办法打中地方而不被对方打中的移动的阶段
压制:这个顾名思义了的
连段:同顾名思义了
责任:硬值大的招被防御或者避开导致确反
确反:防御对手招数后一定可以给予反击
择:2选其一的意思,其实打逆也是择的一种,表里择。
康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声
以下复制来的
战士:有一定实力,赢了对手,能让对手心服口服
触手:很有实力,赢了对手,
①有的触手让对手咬牙切齿
②有的触手让对手无奈
③有的触手则让对手哭笑不得
黑幕:
①进到别人主机,把别人虐了一顿,然后还不出现,让对方非常郁闷的不道德行为
②开了马甲,让别人插,把别人虐了一顿,马甲的真实身份不透露给对手,让对手很奇怪怎么多了个触手
黑幕别称:红领巾——做好事不留名,我叫红领巾
沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人
正义的反击:就是用一些比较牛逼的招,让打的正高潮的对手一下子阳痿的不道德反击:给予对手心里和肉体上双重的打击!(其实就是凹)
少先队员之惩戒:就是流传于我国古代少先队员的红阴枪的战术——回马枪:给予一些热血的对手非常流氓的反击,让对手觉得,我进攻干嘛?还不如凹人,龟缩。
升龙:泛指623系列,攻击快,责任高.呈一定角度上升趋势的招数
打逆:略
铁壁:指能面对对方强大灵压不受影响正确防御的技能,也称作墙
心眼:能看穿对方发动凹的时间,异常无比强大的技能
先读:预测对手的行动并作出相应的对策
肾斗士:什么叫肾斗士,就是同一招不会吃两次···
首轮:比赛中第一局就被淘汰的人
触手式立回:触手技,整场比赛你会得到一个MISS率大幅度提升的DEBUFF,只能他摸到你,你摸不到他
湿溢光环:指触手失忆的固有结界,让对战者越打越湿,期间不间断喊出呀咩爹,衣呀~喘气声等
ming:原出自WOW界名人MING《战士过强,盗贼需要爱》文章,专指那些用着神棍机又抱怨什么什么人的技能很强大啊克死什么什么的
控血:常用于大触娱乐,让自己空血给你赢的希望,但是你总是被打死
时代的眼泪:曾经风靡一时的人物,出了下个版本后被当菜虐
罗曼连:出自Romance一词,指非常有观赏性而且难度很高的连段
无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能
对猜:压制与被压制方对双方的防御和攻击进行互相猜测,例如下择的时候下挡就是猜对了
畜力/BE:就是有些招长按的话会有更强的效果
双无伤:指一本二本都是无伤打死人,非常残忍的手法
暗转:指必杀发动时画面变暗的时候
最速:在最短的时间内按出所需要的一套
手速:就是超短时间内迅速,准确的按出需要的指令
超低空:指角色在接近贴地板的地方出招,一般7D 66最速就是超低空,非常要求手速
无缝压制:就是你被迫防御的时候,什么都不按角色也会自动防御,触手技能
伪无缝压制:看起来无缝的压制,或者无缝压制放侦攻击,然后插你乱动,最后连你一套,大触技能
侦:比秒小的单位,60侦=1秒
にまぴ:罗马音nimabi,请自行理解。
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街霸几乎没有。因为街霸模式相对简单。拳皇相对复杂。
【街霸】
三响:白人和红人在使用重拳+大升龙的时候。可能会造成三连击。我们称之为三响。命中直接眩晕。
四响:白人和红人空中重拳+三响就是四响。三响眩晕之后。补充一个四响直接KO。
空摘(二声):中国妞、优、美国大兵独享技能。就是在空中进行抓取。伤害非常高。
吸:大苏联的技能。就是利用旋风坐的攻击范围把敌人抓到手中。但是视觉上好像不可能。
爬网:优 在自己的有网的地图。使用上天的技能。可以爬网。进入无敌阶段。
破招:街霸也有破招效果。伤害可能会翻倍。
回头拳:泰森的大招。可以攻击到蹲下的敌人。动作为回头准备。然后转身袭击。这个招防御仍然有很高的伤害。应该是这个游戏中唯一拥有超必杀技的人。命中扣除40%生命。
地出溜儿:下重脚是通过滑行进攻的统称。此类下重脚有破绽。
旋风:大苏联的摆拳。可以穿越飞行道具。
二郎腿:警察的地面突击飞腿技能。
剌(二声):警察通过电的技能。反复对于防御的敌人进行消耗的现象。
【拳皇】有的也可在街霸中实现。但是街霸中并不进行广泛应用
架:防御成功立刻反击。拳皇95的时候。怒状态可以架任何技能。97之后只能架闪避和CD且消耗能量。
闪避:可以躲避非抓取非地震的技能。现身一刻不可防御。向前或者向后的叫做受身。
超级跳:(95例外)点击一下下,再跳起。起跳速度边快,飞行距离边远。飞行中身体带幻影。
小跳:96开始有的。跳一下立刻回中。适用于突袭。
破防:97开始。防御到阈值。下次攻击会出现破防动作。被破防的人不可以反击,暂时失去行动和防御能力,直至僵直结束。
(以后年代我就不说了。因为我不能保证 对每一个年代那么了解。可能某年就不适用)
空中防御:在空中进行防御。成功之后身体向后急速坠落。(至少96以前不可)
普通投:通过方向键+C/D进行的抓取。可以通过相同指令挣脱。至少95以前不可,空中不可挣脱。
破招追击:就是破招之后。击飞的敌人可以被追击。95以前不可,下D破招不可
倒地受身:倒地之前按AB即可快速站立。95之前不可
特殊技:单一指令+普通拳脚的技能,比如八神前B。草薙前斜下D
必杀技:摇出来的招或者蓄出来的招(不扣字眼了啊~)。无使用条件。
超必杀技:一般都会有一个闪光效果。有使用条件(如消耗能量)。
MAX超必杀技:更强的超必杀技。有更加苛刻的使用条件(如MAX状态下使用超必杀技)
指令投:效果是投机的必杀技(或者超必杀技Max超必杀技)
曝气:通过ABC或者BC进行曝气。使自身进入MAX状态(99/2000特殊)。此时再使用超必杀技可以合成Max超必杀技。
满气:怒气槽满之后自动转为Max状态。
Max状态:一般为攻击力增加。2002为攻击力降低。
无限能量状态:99/2000满3个怒气之后按ABC.可以无限使用超必杀技且某些情况可以强制取消。
无限霸体状态(金刚气):99/2000满3个怒气之后按BCD。攻击力大幅增强,无法使用超必杀技,被击倒效果变小,身体便重,僵直变小。可以在攻击(拳脚、技能)的途中不被打断。
援护:99-2001.按BC可以使场外援护上场攻击。
隐藏必杀:2002专享。生命少于四分之一,MAX状态。特殊指令触发的绚丽必杀技。
【上边是比较基础的,下边是较为复杂的】
无限连:可以一直循环打到死的连招。
裸杀:97专享。就是敌人在空中的时候。地面的那个人直接使用超必杀技。这是一个规则。可以协商禁止。
bug:游戏设计者没有考虑到的极端情况。导致游戏出现异常。
无法防御(伪连):也算bug的一种。在某种情况下。敌人此技能只可以中。却不可以防。而在其他情况这个技能可以防。
目押:轻攻击直接转成重攻击。且为连续技。
软目押:本来不可以进行目押。但是通过某种情况。实现的目押。叫做软目押。
鬼步:97专享。就是人物的突然向前加速滑行。这个熟练使用可以用于实战。就是在无能量的时候,人物动作收招前一刻。使用结束指令为前方向的大招指令并保持。即可出现鬼步。
反勾:大跳到敌人身后。导致敌人的防御指令变成先前走。然后进攻方的空中攻击可以打到后边走过来(有时候微观到看不见走动)的敌人的技术叫做反勾。高端的可以进行小跳反勾,难度很高。
打反向:在成功击退空中敌人之后。迅速奔跑到敌人落地点之后发起攻击。敌人落地之后需要反过来防御。如果敌人没有反过来防御则会被打中。
牵制:通过拳脚或者技能让敌人在自己的控制范围内。并限制敌人摆脱和接近。自身也不接近敌人只是控制敌人。
风筝打法(也称为“龟”,这个打法是合理的):利用本身角色的高灵活性和机动性。实行边打边跑的战略。让敌人疲于追击且不得。然后慢慢拖死对方的战术。
一挑仨(一串三):在3V3模式中。一个人打死敌人3个人。非常的帅酷屌!
嘲讽(不推荐):比赛中按开始键。可以对敌人进行嘲讽。有微弱的破绽。之后可以通过走路取消。
嘲讽(进攻技能):95,96的时候。如果敌人的怒气未满。你可以通过嘲讽来降低敌人的怒气。这个版本的嘲讽对敌人有影响。所以这个嘲讽的破绽较大。有半秒之多。
拳皇十周年是非官方的。看平衡性就知道了。不讨论那个版本。
肯定会有【遗漏】。但是纯为边想边打。也肯定【不尽详细】,有问题可以追问。望采纳。
【街霸】
三响:白人和红人在使用重拳+大升龙的时候。可能会造成三连击。我们称之为三响。命中直接眩晕。
四响:白人和红人空中重拳+三响就是四响。三响眩晕之后。补充一个四响直接KO。
空摘(二声):中国妞、优、美国大兵独享技能。就是在空中进行抓取。伤害非常高。
吸:大苏联的技能。就是利用旋风坐的攻击范围把敌人抓到手中。但是视觉上好像不可能。
爬网:优 在自己的有网的地图。使用上天的技能。可以爬网。进入无敌阶段。
破招:街霸也有破招效果。伤害可能会翻倍。
回头拳:泰森的大招。可以攻击到蹲下的敌人。动作为回头准备。然后转身袭击。这个招防御仍然有很高的伤害。应该是这个游戏中唯一拥有超必杀技的人。命中扣除40%生命。
地出溜儿:下重脚是通过滑行进攻的统称。此类下重脚有破绽。
旋风:大苏联的摆拳。可以穿越飞行道具。
二郎腿:警察的地面突击飞腿技能。
剌(二声):警察通过电的技能。反复对于防御的敌人进行消耗的现象。
【拳皇】有的也可在街霸中实现。但是街霸中并不进行广泛应用
架:防御成功立刻反击。拳皇95的时候。怒状态可以架任何技能。97之后只能架闪避和CD且消耗能量。
闪避:可以躲避非抓取非地震的技能。现身一刻不可防御。向前或者向后的叫做受身。
超级跳:(95例外)点击一下下,再跳起。起跳速度边快,飞行距离边远。飞行中身体带幻影。
小跳:96开始有的。跳一下立刻回中。适用于突袭。
破防:97开始。防御到阈值。下次攻击会出现破防动作。被破防的人不可以反击,暂时失去行动和防御能力,直至僵直结束。
(以后年代我就不说了。因为我不能保证 对每一个年代那么了解。可能某年就不适用)
空中防御:在空中进行防御。成功之后身体向后急速坠落。(至少96以前不可)
普通投:通过方向键+C/D进行的抓取。可以通过相同指令挣脱。至少95以前不可,空中不可挣脱。
破招追击:就是破招之后。击飞的敌人可以被追击。95以前不可,下D破招不可
倒地受身:倒地之前按AB即可快速站立。95之前不可
特殊技:单一指令+普通拳脚的技能,比如八神前B。草薙前斜下D
必杀技:摇出来的招或者蓄出来的招(不扣字眼了啊~)。无使用条件。
超必杀技:一般都会有一个闪光效果。有使用条件(如消耗能量)。
MAX超必杀技:更强的超必杀技。有更加苛刻的使用条件(如MAX状态下使用超必杀技)
指令投:效果是投机的必杀技(或者超必杀技Max超必杀技)
曝气:通过ABC或者BC进行曝气。使自身进入MAX状态(99/2000特殊)。此时再使用超必杀技可以合成Max超必杀技。
满气:怒气槽满之后自动转为Max状态。
Max状态:一般为攻击力增加。2002为攻击力降低。
无限能量状态:99/2000满3个怒气之后按ABC.可以无限使用超必杀技且某些情况可以强制取消。
无限霸体状态(金刚气):99/2000满3个怒气之后按BCD。攻击力大幅增强,无法使用超必杀技,被击倒效果变小,身体便重,僵直变小。可以在攻击(拳脚、技能)的途中不被打断。
援护:99-2001.按BC可以使场外援护上场攻击。
隐藏必杀:2002专享。生命少于四分之一,MAX状态。特殊指令触发的绚丽必杀技。
【上边是比较基础的,下边是较为复杂的】
无限连:可以一直循环打到死的连招。
裸杀:97专享。就是敌人在空中的时候。地面的那个人直接使用超必杀技。这是一个规则。可以协商禁止。
bug:游戏设计者没有考虑到的极端情况。导致游戏出现异常。
无法防御(伪连):也算bug的一种。在某种情况下。敌人此技能只可以中。却不可以防。而在其他情况这个技能可以防。
目押:轻攻击直接转成重攻击。且为连续技。
软目押:本来不可以进行目押。但是通过某种情况。实现的目押。叫做软目押。
鬼步:97专享。就是人物的突然向前加速滑行。这个熟练使用可以用于实战。就是在无能量的时候,人物动作收招前一刻。使用结束指令为前方向的大招指令并保持。即可出现鬼步。
反勾:大跳到敌人身后。导致敌人的防御指令变成先前走。然后进攻方的空中攻击可以打到后边走过来(有时候微观到看不见走动)的敌人的技术叫做反勾。高端的可以进行小跳反勾,难度很高。
打反向:在成功击退空中敌人之后。迅速奔跑到敌人落地点之后发起攻击。敌人落地之后需要反过来防御。如果敌人没有反过来防御则会被打中。
牵制:通过拳脚或者技能让敌人在自己的控制范围内。并限制敌人摆脱和接近。自身也不接近敌人只是控制敌人。
风筝打法(也称为“龟”,这个打法是合理的):利用本身角色的高灵活性和机动性。实行边打边跑的战略。让敌人疲于追击且不得。然后慢慢拖死对方的战术。
一挑仨(一串三):在3V3模式中。一个人打死敌人3个人。非常的帅酷屌!
嘲讽(不推荐):比赛中按开始键。可以对敌人进行嘲讽。有微弱的破绽。之后可以通过走路取消。
嘲讽(进攻技能):95,96的时候。如果敌人的怒气未满。你可以通过嘲讽来降低敌人的怒气。这个版本的嘲讽对敌人有影响。所以这个嘲讽的破绽较大。有半秒之多。
拳皇十周年是非官方的。看平衡性就知道了。不讨论那个版本。
肯定会有【遗漏】。但是纯为边想边打。也肯定【不尽详细】,有问题可以追问。望采纳。
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