为什么3D MAX矩形用布尔运算会多斜线呢? 为什么挤出厚度后是这样的呢?... 为什么挤出厚度后 是这样的呢? 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 布尔运算 max 斜线 搜索资料 1个回答 #热议# 生活中有哪些实用的心理学知识? 梓岚幻影 2016-06-22 知道答主 回答量:8 采纳率:0% 帮助的人:2.5万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 选中物体,编辑网格,选中全部的面(都变成红色),右面编辑栏里一直往下拉,出现平滑组(从数字1到32),平滑组下面有个清除全部,点击清除全部试一下。如果不行就重新布尔。再有就是如果布尔消失的物体是多个的话,你尽量将他们通过附加变成一个物体,这个也有一定的影响。还是不行的话就用其他方式做吧,我也没辙了。因为布尔是将物体强制转化成另一个物体,所以转化过程中系统默认将其分成三边形或者四边形,一些网格线乱了就容易出错,这也没有办法。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-06-18 3Dmax布尔运算后出现多余的斜边 2 2023-04-03 3dmax如何进行样条线的布尔运算? 更多类似问题 > 为你推荐: