为什么3D MAX矩形用布尔运算会多斜线呢?

为什么挤出厚度后是这样的呢?... 为什么挤出厚度后 是这样的呢? 展开
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梓岚幻影
2016-06-22
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选中物体,编辑网格,选中全部的面(都变成红色),右面编辑栏里一直往下拉,出现平滑组(从数字1到32),平滑组下面有个清除全部,点击清除全部试一下。如果不行就重新布尔。
再有就是如果布尔消失的物体是多个的话,你尽量将他们通过附加变成一个物体,这个也有一定的影响。
还是不行的话就用其他方式做吧,我也没辙了。
因为布尔是将物体强制转化成另一个物体,所以转化过程中系统默认将其分成三边形或者四边形,一些网格线乱了就容易出错,这也没有办法。
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