lua怎么获取unity里面的组件

 我来答
EvenHHZ
2016-09-16 · 知道合伙人软件行家
EvenHHZ
知道合伙人软件行家
采纳数:13691 获赞数:18845
个人出版图书:《玩转Python网络爬虫》、《玩转Django2.0》

向TA提问 私信TA
展开全部
创建新的Unity工程并且导入SLua框架

使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本
AppDelegate.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using SLua;

public class Main : MonoBehaviour
{

private LuaSvr lua_svr;
// Use this for initialization
void Start()
{
//创建一个已经注入UnityEngine的状态机对象..
lua_svr = new LuaSvr();

//通过Resources文件夹下的main.txt(lua)文件内的main函数启动程序
//当然也可以通过修改LuaState.loaderDelegate来修改默认的路径
lua_svr.start("main");
}
}
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
程序猿的独白
2016-09-16 · 超过28用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:106
采纳率:0%
帮助的人:56.3万
展开全部
跟C#一样,用getcomponent
eg:local root_depth = self.panel_root:GetComponent("UIPanel").depth + 1
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式