lua怎么获取unity里面的组件
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2016-09-16 · 知道合伙人软件行家
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创建新的Unity工程并且导入SLua框架
使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本
AppDelegate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SLua;
public class Main : MonoBehaviour
{
private LuaSvr lua_svr;
// Use this for initialization
void Start()
{
//创建一个已经注入UnityEngine的状态机对象..
lua_svr = new LuaSvr();
//通过Resources文件夹下的main.txt(lua)文件内的main函数启动程序
//当然也可以通过修改LuaState.loaderDelegate来修改默认的路径
lua_svr.start("main");
}
}
使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本
AppDelegate.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SLua;
public class Main : MonoBehaviour
{
private LuaSvr lua_svr;
// Use this for initialization
void Start()
{
//创建一个已经注入UnityEngine的状态机对象..
lua_svr = new LuaSvr();
//通过Resources文件夹下的main.txt(lua)文件内的main函数启动程序
//当然也可以通过修改LuaState.loaderDelegate来修改默认的路径
lua_svr.start("main");
}
}
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跟C#一样,用getcomponent
eg:local root_depth = self.panel_root:GetComponent("UIPanel").depth + 1
eg:local root_depth = self.panel_root:GetComponent("UIPanel").depth + 1
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