口袋妖怪复刻 双属性弱点怎么算
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楼楼你好。
双重属性克制算法:
(1)如果对方招式对我方两个属性都克制,那么此招式对我方PM的伤害×4
(2)如果我方两个属性对敌方招式都可以抵抗,那么此招式对我方PM的伤害÷4
(3)如果我方两个属性中有任意一个属性可以抵抗敌方招式属性,那么此招式伤害÷2
(4)如果我方两个属性中有任意一个属性可以使敌方招式无效化,那么此招式对我方PM的伤害无效化,这边就可以忽略另外一个属性的抗性(比如说超音蝠是毒系+飞行系,地面系的招式对它本来是效果拔群的,但是因为有飞行系的抗性忽略了毒系抗性,因此最终还是判定地面系招式无效化)
(5)如果敌方技能对我方属性一个是克制的,另外一个是抵抗的,那么此技能对我方PM造成伤害为×2后再÷2=1倍,也就是说属性上互补了,使得伤害效果一般化。
当然,以上只是一般情形的效果,咱还不能忽略了某些特殊技能或者特性的影响:比如说嗅觉使用后可以使一般系技能对鬼系有效、浮游特性可以使地面系技能对自身无效。
纯手打,觉得满意请采纳(*^__^*)
双重属性克制算法:
(1)如果对方招式对我方两个属性都克制,那么此招式对我方PM的伤害×4
(2)如果我方两个属性对敌方招式都可以抵抗,那么此招式对我方PM的伤害÷4
(3)如果我方两个属性中有任意一个属性可以抵抗敌方招式属性,那么此招式伤害÷2
(4)如果我方两个属性中有任意一个属性可以使敌方招式无效化,那么此招式对我方PM的伤害无效化,这边就可以忽略另外一个属性的抗性(比如说超音蝠是毒系+飞行系,地面系的招式对它本来是效果拔群的,但是因为有飞行系的抗性忽略了毒系抗性,因此最终还是判定地面系招式无效化)
(5)如果敌方技能对我方属性一个是克制的,另外一个是抵抗的,那么此技能对我方PM造成伤害为×2后再÷2=1倍,也就是说属性上互补了,使得伤害效果一般化。
当然,以上只是一般情形的效果,咱还不能忽略了某些特殊技能或者特性的影响:比如说嗅觉使用后可以使一般系技能对鬼系有效、浮游特性可以使地面系技能对自身无效。
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(1)如果对方招式对我方两个属性都克制,那么此招式对我方PM的伤害×4
(2)如果我方两个属性对敌方招式都可以抵抗,那
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(2)如果我方两个属性对敌方招式都可以抵抗,那
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双属性被克制就是4倍伤害了啊
比如凤王被岩石系4倍克制
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