求好心人帮我详细解释一下这个java程序,急用!谢谢!程序如下
importjava.awt.event.*;publicclassAnimationextendsAppletimplementsRunnable{//定义变量Thre...
import java.awt.event.*;
public class Animation extends Applet implements Runnable {
//定义变量
Thread animationthread;
String str ="Hello World!";
int imageno=1;
Font font = new Font("TimesRoman",Font.BOLD,50);
Image images[];
//Applet的init()方法
public void init(){
//加载图像
Toolkit tk=getToolkit();
images = new Image[10];
for(int i=0;i<10;i++){
images[i]=tk.createImage((i+1)+".jpg");
}
animationthread=new Thread(this);
animationthread.start();
}
//Runnable的run()方法
public void run() {
while (true){
imageno++;
if(imageno>9)//动画计数器递增
imageno=0;//刷新图片
repaint();
try{
Thread.sleep(300);//停留300ms
}catch(InterruptedException e){}
}
}
//Applet的paint()方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(images[imageno],0,0,this);//后台图片
}
} 展开
public class Animation extends Applet implements Runnable {
//定义变量
Thread animationthread;
String str ="Hello World!";
int imageno=1;
Font font = new Font("TimesRoman",Font.BOLD,50);
Image images[];
//Applet的init()方法
public void init(){
//加载图像
Toolkit tk=getToolkit();
images = new Image[10];
for(int i=0;i<10;i++){
images[i]=tk.createImage((i+1)+".jpg");
}
animationthread=new Thread(this);
animationthread.start();
}
//Runnable的run()方法
public void run() {
while (true){
imageno++;
if(imageno>9)//动画计数器递增
imageno=0;//刷新图片
repaint();
try{
Thread.sleep(300);//停留300ms
}catch(InterruptedException e){}
}
}
//Applet的paint()方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(images[imageno],0,0,this);//后台图片
}
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public class DrawTest extends JFrame {
//生成一个面板
JPanel buttonPanel=new JPanel();
//生成一个按钮并在外观上显示园
JButton round=new JButton("圆");
//生成一个按钮并在外观上显示长方形
JButton rectangle=new JButton("长方形");
//设置圆的初始位置的x,y值,并设置高和宽
int roundX=130,roundY=150,roundW=50,roundH=50;
//设置矩形的初始位置的x,y值,并设置高和宽
int rectangleX=400,rectangleY=150,rectangleW=50,rectangleH=50;
public void init(){
//设置本界面的标题为圆和长方形
setTitle("圆和长方形");
//设置布局为空
setLayout(null);
//设置整个窗体的大小
setSize(600,400);
//设置这个窗体不能改变大小
setResizable(false);
//设置这个窗体的依赖性
setLocationRelativeTo(null);
//设置按钮面板的布局为空
buttonPanel.setLayout(null);
//设置按钮面板的边界值
buttonPanel.setBounds(0, 300, 600, 100);
//设置round这个按钮的边界
round.setBounds(170, 20, 60, 30);
//设置rectangle这个按钮的边界
rectangle.setBounds(350, 20, 80, 30);
//向按钮这个面板中添加round这个按钮
buttonPanel.add(round);
//向按钮这个面板中添加rectangle这个按钮
buttonPanel.add(rectangle);
//向这个窗体中添加buttonPane这个面板
add(buttonPanel);
//设置窗体的可见性为真
setVisible(true);
//设置整个窗体按照默认的关闭操作
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
//在面板上画图函数,Graphics是一个java虚拟的屏幕
public void paint(final Graphics g){
//调用父类的paint函数
super.paint(g);
//设置画笔的颜色为黑色
g.setColor(Color.black);
//画一个圆
g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);
//画一个矩形
g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);
//为round这个按钮添加事件监听器
round.addMouseListener(new MouseAdapter() {
//如果发生鼠标点击的事件,e为事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//如果点击的是鼠标的一号键时,就执行下面的程序
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
roundX-=1;
roundY-=1;
roundW+=2;
roundH+=2;
//重新设置一个圆的值
g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);
//调用repaint进行真正意义上的重画
repaint();
}
}
});
//基本同上,就不赘述了
rectangle.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
rectangleX-=1;
rectangleY-=1;
rectangleW+=2;
rectangleH+=2;
//重新画一个矩形
g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);
//调用repaint函数进行再面板上进行重画
repaint();
}
}
});
}
//主函数,参数在这个程序中没有什么体现。
public static void main(String[] args) {
//生成一个DrawTest的对象,并调用init函数进行初始化
new DrawTest().init();
}
}
//生成一个面板
JPanel buttonPanel=new JPanel();
//生成一个按钮并在外观上显示园
JButton round=new JButton("圆");
//生成一个按钮并在外观上显示长方形
JButton rectangle=new JButton("长方形");
//设置圆的初始位置的x,y值,并设置高和宽
int roundX=130,roundY=150,roundW=50,roundH=50;
//设置矩形的初始位置的x,y值,并设置高和宽
int rectangleX=400,rectangleY=150,rectangleW=50,rectangleH=50;
public void init(){
//设置本界面的标题为圆和长方形
setTitle("圆和长方形");
//设置布局为空
setLayout(null);
//设置整个窗体的大小
setSize(600,400);
//设置这个窗体不能改变大小
setResizable(false);
//设置这个窗体的依赖性
setLocationRelativeTo(null);
//设置按钮面板的布局为空
buttonPanel.setLayout(null);
//设置按钮面板的边界值
buttonPanel.setBounds(0, 300, 600, 100);
//设置round这个按钮的边界
round.setBounds(170, 20, 60, 30);
//设置rectangle这个按钮的边界
rectangle.setBounds(350, 20, 80, 30);
//向按钮这个面板中添加round这个按钮
buttonPanel.add(round);
//向按钮这个面板中添加rectangle这个按钮
buttonPanel.add(rectangle);
//向这个窗体中添加buttonPane这个面板
add(buttonPanel);
//设置窗体的可见性为真
setVisible(true);
//设置整个窗体按照默认的关闭操作
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
//在面板上画图函数,Graphics是一个java虚拟的屏幕
public void paint(final Graphics g){
//调用父类的paint函数
super.paint(g);
//设置画笔的颜色为黑色
g.setColor(Color.black);
//画一个圆
g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);
//画一个矩形
g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);
//为round这个按钮添加事件监听器
round.addMouseListener(new MouseAdapter() {
//如果发生鼠标点击的事件,e为事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//如果点击的是鼠标的一号键时,就执行下面的程序
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
roundX-=1;
roundY-=1;
roundW+=2;
roundH+=2;
//重新设置一个圆的值
g.fillOval(roundX,roundY,roundW,roundH);
//调用repaint进行真正意义上的重画
repaint();
}
}
});
//基本同上,就不赘述了
rectangle.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
rectangleX-=1;
rectangleY-=1;
rectangleW+=2;
rectangleH+=2;
//重新画一个矩形
g.fillRect(rectangleX,rectangleY,rectangleW,rectangleH);
//调用repaint函数进行再面板上进行重画
repaint();
}
}
});
}
//主函数,参数在这个程序中没有什么体现。
public static void main(String[] args) {
//生成一个DrawTest的对象,并调用init函数进行初始化
new DrawTest().init();
}
}
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初始化10张图片放入images数组中,开启线程animationthread,该线程循环遍历那存入images中的十张图片并显示出来。循环往复
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你传的代码完全。
不过大概的意思是,创建一个applet程序,创建了10张图片,每0.3秒一次循环刷新这10张图片。
不过大概的意思是,创建一个applet程序,创建了10张图片,每0.3秒一次循环刷新这10张图片。
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