如何评价“黑魂3”这款游戏
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开局不到10分钟就狗带的事实让我很惭愧,但这种硬核到底的风格却让我燃烧起了挑战的欲望。在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
就是这家伙给我上了《黑魂3》的第一堂死亡教育课
你如果曾在《黑魂》系列前作或《血源》中有过受虐经验,那么一定不会对《黑魂3》的大多数设定感到陌生。死亡是这款游戏过程中长期陪伴在你身边的好朋友,它每次向你发起问候都会顺便清空你所有的魂(在游戏中同时起着经验值和货币的作用)。战斗系统依然不给手残党留半点活路,时间和等级的累积并不能给通关带来直接的帮助,起着决定性作用的是“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇。
回味无穷
和前作一样,《黑魂3》相当大一部分的乐趣来源于探索。哪怕只是从一个房间走进另一个房间,都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险:“门背后是不是有隐藏着准备偷袭我的敌人?”“前面的广场很开阔,是要触发Boss战的节奏?”“这个房间堆满了火药桶,会不会一进去就被炸成渣渣?”……虽然《黑暗之魂3》的世界和《刺客信条》、《巫师》等作品相比显得格外袖珍,但是它的探索价值却一点都不逊色。相反,正是因为有着如此令人惊心动魄的世界,冒险的体验才名副其实。
探索之路,惊心动魄
不论是讲述一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养的角色慢慢走上人生巅峰,当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。
就是这家伙给我上了《黑魂3》的第一堂死亡教育课
你如果曾在《黑魂》系列前作或《血源》中有过受虐经验,那么一定不会对《黑魂3》的大多数设定感到陌生。死亡是这款游戏过程中长期陪伴在你身边的好朋友,它每次向你发起问候都会顺便清空你所有的魂(在游戏中同时起着经验值和货币的作用)。战斗系统依然不给手残党留半点活路,时间和等级的累积并不能给通关带来直接的帮助,起着决定性作用的是“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇。
回味无穷
和前作一样,《黑魂3》相当大一部分的乐趣来源于探索。哪怕只是从一个房间走进另一个房间,都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险:“门背后是不是有隐藏着准备偷袭我的敌人?”“前面的广场很开阔,是要触发Boss战的节奏?”“这个房间堆满了火药桶,会不会一进去就被炸成渣渣?”……虽然《黑暗之魂3》的世界和《刺客信条》、《巫师》等作品相比显得格外袖珍,但是它的探索价值却一点都不逊色。相反,正是因为有着如此令人惊心动魄的世界,冒险的体验才名副其实。
探索之路,惊心动魄
不论是讲述一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养的角色慢慢走上人生巅峰,当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。
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