展开全部
现有3D成像原理:
1.由面(平面、曲面)构成,使用二维图像进行贴图,凹凸材质贴图也只是在此基础上成品的再次应用。
现有技术,成熟,普遍应用。现在的相关显示加速设备也是完全根据这种理论框架设计优化的(强调多边形的计算)。最近提出的物理加速卡概念只是对现行3D模拟中物体运动的相关计算专门设计优化,对现行技术整体框架没有进行大的改变,只是从一个角度加强。
局限性:作为以模拟真实世界可见事物从而显示到计算机屏幕中而诞生的3D成像技术。其基本原理如上1所示,众所周知真实世界中可见事物都是三维的,而绝非是由带色彩的面构成。到底是一种相当粗糙的简单视觉模拟。在制作物体碰撞爆炸等物体发生形变的场景时,其缺陷相当明显,整个变化过程基本靠制作者全程建模,无可靠参照,成品效果完全取决于制作者对物体变化过程的感觉以及制作时细心程度和投入的时间,准确性,真实性无法保障。也有一些简单的变化可以靠成熟的特效代码做到不错的效果,如MAYA中布料加入重力后其抖动效果相当真实,但这只是一部分相对简单的效果。而大多数应用中我们能看到,相当部分3D制作的碰撞和爆炸等涉及到物体形状变化的场景非常不真实,之前提到的布料抖动效果能做得不错也是因为它趋近于一个平面,但三维物体的形状变化就不是简单的代码能够做出的。而在一些高端应用领域,如好莱坞大片里的3D特效,是靠大量的人力物力投入,设计者也是该领域的顶尖人才,通过很多现实世界的数据采样,从而达到以假乱真的效果,这些仅限于高端应用。
1.由面(平面、曲面)构成,使用二维图像进行贴图,凹凸材质贴图也只是在此基础上成品的再次应用。
现有技术,成熟,普遍应用。现在的相关显示加速设备也是完全根据这种理论框架设计优化的(强调多边形的计算)。最近提出的物理加速卡概念只是对现行3D模拟中物体运动的相关计算专门设计优化,对现行技术整体框架没有进行大的改变,只是从一个角度加强。
局限性:作为以模拟真实世界可见事物从而显示到计算机屏幕中而诞生的3D成像技术。其基本原理如上1所示,众所周知真实世界中可见事物都是三维的,而绝非是由带色彩的面构成。到底是一种相当粗糙的简单视觉模拟。在制作物体碰撞爆炸等物体发生形变的场景时,其缺陷相当明显,整个变化过程基本靠制作者全程建模,无可靠参照,成品效果完全取决于制作者对物体变化过程的感觉以及制作时细心程度和投入的时间,准确性,真实性无法保障。也有一些简单的变化可以靠成熟的特效代码做到不错的效果,如MAYA中布料加入重力后其抖动效果相当真实,但这只是一部分相对简单的效果。而大多数应用中我们能看到,相当部分3D制作的碰撞和爆炸等涉及到物体形状变化的场景非常不真实,之前提到的布料抖动效果能做得不错也是因为它趋近于一个平面,但三维物体的形状变化就不是简单的代码能够做出的。而在一些高端应用领域,如好莱坞大片里的3D特效,是靠大量的人力物力投入,设计者也是该领域的顶尖人才,通过很多现实世界的数据采样,从而达到以假乱真的效果,这些仅限于高端应用。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询