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以下是我回答另一个人的,同样适合你这个问题(针对你的问题我再补充两句,任意球的罚法都不难,就这么几个键,主要就是多练。其他就看人品了。哪怕是实况顶尖高手也不能保证近距离任意球每个都进,中远距离就更难了。只能说,这些罚球方法你练熟了以后,能大大提高进球率):
本代的任意球相比2010,一拨一射不再是BUG般的存在了(人墙反应速度大幅度提升)。因此第一主罚者直接射门又成了主旋律。
近距离(23M以内)的踢法跟以往没有太大差别,瞄准近角,按住下,射门蓄力到一半,然后按方向加上弧度(这里我再插一句,加弧度要根据罚球队员的利足来加,也就是说右脚队员,他发出的球是往他的左前方旋转的,你按反了的话是没用的),射门的瞬间按叉(短传)减力,只要能绕过人墙,门将基本是鞭长莫及的。这个命中率还是不错的。
中远距离的任意球本来就是拼人品,根据距离的不同加上不同的弧度与力量。这代新增了一种电梯球,值得尝试,一旦踢出来,门将必定脱手,而且有可能把球扑到门里去。方法是对准门将站的位置(不用很精确),按住上,射门蓄力到一半左右(具体要看任意球距离球门有多远),球员开始跑动时放开所有键,在球员踢球的瞬间(可以略微提前),同时按下方向左或者右以及射门键,也就是二次射门。如果成功的话,踢出去的球是不旋转的,但是球的运行轨迹很诡异,极易造成门将脱手,从而形成二次机会。电梯球要多练,不仅任意球,在运动战中的远射用这种方法也能踢出电梯球。
补充:
我上面说了,按方向是加弧度,你要看仔细啊。请把上面第三段再看一遍,然后下面的就容易理解了。
比如你从左往右攻,在本方的左翼获得一个任意球,如果用一个右脚球员主罚,那他踢出的球是向这个罚球队员的左前方旋转的,而你罚的时候按住左就能加大弧度,按右的话就没用了。即使左和右都不按,球也是会带一点弧度的,只是不太明显。
另外,弧度只是相对地,不要想每次罚任意球都能划出美妙的弧线钻入死角,即使练得非常熟练,在理想的定位球位置能够有一半的命中率就相当不错了。
本代的任意球相比2010,一拨一射不再是BUG般的存在了(人墙反应速度大幅度提升)。因此第一主罚者直接射门又成了主旋律。
近距离(23M以内)的踢法跟以往没有太大差别,瞄准近角,按住下,射门蓄力到一半,然后按方向加上弧度(这里我再插一句,加弧度要根据罚球队员的利足来加,也就是说右脚队员,他发出的球是往他的左前方旋转的,你按反了的话是没用的),射门的瞬间按叉(短传)减力,只要能绕过人墙,门将基本是鞭长莫及的。这个命中率还是不错的。
中远距离的任意球本来就是拼人品,根据距离的不同加上不同的弧度与力量。这代新增了一种电梯球,值得尝试,一旦踢出来,门将必定脱手,而且有可能把球扑到门里去。方法是对准门将站的位置(不用很精确),按住上,射门蓄力到一半左右(具体要看任意球距离球门有多远),球员开始跑动时放开所有键,在球员踢球的瞬间(可以略微提前),同时按下方向左或者右以及射门键,也就是二次射门。如果成功的话,踢出去的球是不旋转的,但是球的运行轨迹很诡异,极易造成门将脱手,从而形成二次机会。电梯球要多练,不仅任意球,在运动战中的远射用这种方法也能踢出电梯球。
补充:
我上面说了,按方向是加弧度,你要看仔细啊。请把上面第三段再看一遍,然后下面的就容易理解了。
比如你从左往右攻,在本方的左翼获得一个任意球,如果用一个右脚球员主罚,那他踢出的球是向这个罚球队员的左前方旋转的,而你罚的时候按住左就能加大弧度,按右的话就没用了。即使左和右都不按,球也是会带一点弧度的,只是不太明显。
另外,弧度只是相对地,不要想每次罚任意球都能划出美妙的弧线钻入死角,即使练得非常熟练,在理想的定位球位置能够有一半的命中率就相当不错了。
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