英雄联盟counter就是反制的意思,就是针对对面选的英雄,选一个克制他的英雄来针对他,如果不针对可能会任由对方滚雪球发育,而无法翻盘取胜。
英雄联盟每位英雄都有自己的特点,当然众多的英雄因为定位和技能机制不一样,肯定有着一些优劣关系,也就是我们常说的counter关系,不能说百分百克制,但是同等水平下肯定是要好打的。
1、上单石头人针对蛮王
蛮王的主要输出就是普攻,需要贴脸去打,而且非常吃暴击和攻速,二者缺一不可。先不谈石头本身的坦度,就单论一个E技能,点满高达50%的减攻速,就很让蛮王头疼了,前期本来攻速就不高,一个E技能一拍,罚站。
2、中单克烈针对卡萨丁
一个后期英雄的代价肯定是前期的鸡肋,极度需要发育,6级之前就是憨憨,没有位移,伤害不高,清兵非常差,基本没有闪现抓到必死。
而克烈就好像是天生设计出来打这类英雄的,两段突进加一个钩子,W的四连砍也让你断了与他对拼的念头,前期卡萨丁一旦被勾到,不叫闪现的话,应该可以是提前看装备了。
3、上单剑姬针对剑魔
剑魔就上单位来说还是很强势的,三段Q的范围高爆发加W技能的延迟留人配合E的短距离突进,不过缺点也比较明显,伤害大部分来源于三段Q,一旦空了伤害就会大幅降低,而剑姬凭借Q技能的灵活恰恰可以很轻松的躲掉三段Q,W技能不但可以反制剑魔的W技能同样也可以反制三段Q的任何一段效果。
扩展资料:
Counter关系原理
通常情况下,坦克类counterAD/AP刺客,AD/AP刺客counterAD/AP战士法师,AD/AP战士法师counter坦克类,功能型一切平等。
团战Counte
1、凯南、稻草人、妮蔻、俄洛伊、阿木木、猴子等团战英雄被铁男克制
2、所有刺客被蚂蚱克制,被稻草人克制,被璐璐克制,被塔姆克制,被风女克制
3、赵信、剑姬、酒桶、皇子、盲僧、猴子、刀妹等位移英雄被波比克制
4、小法、火女、球女、蚂蚱、光辉等法师被奥拉夫克制
1就比如对面玩瑞兹。你拿个蛇女出来。瑞兹前期根本线上都待不下去
从而线上压制,就很好赢得线权主动支援什么的。就很好赢得比赛了。
广告 您可能关注的内容 |