UG中片体缝合之后不能与另外的实体布尔求和 布尔求和显示工具条完全在目标外。... 布尔求和显示工具条完全在目标外。 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 ug 缝合 实体 布尔 求和 搜索资料 1个回答 #热议# 应届生在签三方时要注意什么? 627555541 2014-07-17 · TA获得超过113个赞 知道答主 回答量:97 采纳率:0% 帮助的人:66.4万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 个人印象里觉得,好像在网格曲面的时候应该与圆柱面相切才可以求和的。你这样做出来只是看上去可以求和的,但是软件是判断不出来的 追问 右边是管道,不知道该怎么改。。。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2011-12-22 ug怎么把布尔运算求和之后的实体还原 1 2017-11-28 求教高手详解:在UG 7.0中 用片体做成的实体缝合好之后在中间解剖后为什么还是片体? 22 2017-12-16 UG布尔求和疑问:求和后,选中求和,为什么图兴区只选中了其中一个实体? 2018-03-07 为什么我6.0的UG缝合后 不是实体 仍是 片体? 3 2019-08-08 ug中“封闭曲面实体化”怎么缝合不起实体呢? 2 2012-08-03 UG NX 为什么实体求和 或片体缝合后 选择的时候却是分别高亮出来的? 2014-08-19 UG片体缝合实体问题 2014-08-18 ug6.0,片体缝合成实体,已经用过拉伸和命令,为什么还是不能缝合成实体,缝合后还为片体 更多类似问题 > 为你推荐: