魔兽地图触发器里的自定义值是什么?
魔兽地图编辑器---->触发器里的自定义值是什么?谁能简单的说下吗?或者说,这个东西是从外部导入的文件代码或是程序代码?又或是,这个是它里面本来就带有的一段语言?...
魔兽地图编辑器---->触发器里的自定义值是什么?谁能简单的说下吗?
或者说,这个东西是从外部导入的文件代码或是程序代码?
又或是,这个是它里面本来就带有的一段语言? 展开
或者说,这个东西是从外部导入的文件代码或是程序代码?
又或是,这个是它里面本来就带有的一段语言? 展开
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楼主理解完全错误......二楼的比喻不是完全恰当,这不是自定义值最大的用处,二楼所说的效果只要将某单位添加至一空单位组中,选取条件变成匹配单位位于该单位组就成了。
自定义值是为单位绑定整数变量的唯一办法,可惜只有一个。
现在假想一个召唤技能,一次可召唤10个单位,每个召唤单位在攻击10次以后就会死亡(不是大家一起死......),如果不用自定义值是做不了的。
事件 任意单位 被攻击
条件 攻击单位类型 等于 召唤单位的类型
动作 IF 攻击单位自定义值 等于 10
Then 杀死 攻击单位
Else 单位-设置攻击单位自定义值 等于 攻击单位自定义值 + 1
对于各个单位自己满足条件(整数相关)才触发的情况,全局变量是不合适的,这时候才用到自定义值。其实它的真名叫缓存或哈希表,只不过是阉割版的。
自定义值是为单位绑定整数变量的唯一办法,可惜只有一个。
现在假想一个召唤技能,一次可召唤10个单位,每个召唤单位在攻击10次以后就会死亡(不是大家一起死......),如果不用自定义值是做不了的。
事件 任意单位 被攻击
条件 攻击单位类型 等于 召唤单位的类型
动作 IF 攻击单位自定义值 等于 10
Then 杀死 攻击单位
Else 单位-设置攻击单位自定义值 等于 攻击单位自定义值 + 1
对于各个单位自己满足条件(整数相关)才触发的情况,全局变量是不合适的,这时候才用到自定义值。其实它的真名叫缓存或哈希表,只不过是阉割版的。
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自定义值跟"学号"有点相似,但这个可以重复我打个比喻吧。
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例如:
条件中,条件就是这个触发单位自定义值一定要是1,否则不成立。(整数比较)
自定义值要事先设置,双击选就是这么出来的啦!!
还有不明的吗
记得采纳,呜呜~
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例如:
条件中,条件就是这个触发单位自定义值一定要是1,否则不成立。(整数比较)
自定义值要事先设置,双击选就是这么出来的啦!!
还有不明的吗
记得采纳,呜呜~
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说的是程序代码吗?这个我不太懂,因为有很多数据,你可以看一下骑马与砍杀的中文站,那里游戏的程序代码很多,很多人都是自己写出来的!因该对你有帮助!
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