如何判断当前声音是SYSTEM还是MUSIC

用的第三方的软件,如何判断它的声音在播放的时候用的是STREAM_SYSTEM,STREAM_VOICE_CALL,还是STREAM_MUSIC?... 用的第三方的软件,如何判断它的声音在播放的时候用的是STREAM_SYSTEM,STREAM_VOICE_CALL,还是STREAM_MUSIC? 展开
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匿名用户
2016-08-11
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 SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天,音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEngine.cpp的实现,感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。

  SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义:

  //判断当前音效是否已经播放完
  bool getEffectIsPlaying(unsigned int nSoundId);

  SimpleAudioEngine.cpp函数实现,比较简单:
  //判断当前音效是否已经播放完
  bool SimpleAudioEngine::getEffectIsPlaying(unsigned int
  nSoundId)
  {
  EffectList::iterator p =
  sharedList().find(nSoundId);
  bool bRet = false;
  if (p !=
  sharedList().end())
  {
  bRet =
  p->second->IsPlaying();
  }
  return bRet;
  }复制代码

  注:修改后将libCocosDenshion类库重新编译一下。只要通过我们的soundid参数,便可找到MciPlayer,这样就好处理了。
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