如何判断当前声音是SYSTEM还是MUSIC
用的第三方的软件,如何判断它的声音在播放的时候用的是STREAM_SYSTEM,STREAM_VOICE_CALL,还是STREAM_MUSIC?...
用的第三方的软件,如何判断它的声音在播放的时候用的是STREAM_SYSTEM,STREAM_VOICE_CALL,还是STREAM_MUSIC?
展开
1个回答
2016-08-11
展开全部
SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天,音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEngine.cpp的实现,感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。
SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义:
//判断当前音效是否已经播放完
bool getEffectIsPlaying(unsigned int nSoundId);
SimpleAudioEngine.cpp函数实现,比较简单:
//判断当前音效是否已经播放完
bool SimpleAudioEngine::getEffectIsPlaying(unsigned int
nSoundId)
{
EffectList::iterator p =
sharedList().find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p !=
sharedList().end())
{
bRet =
p->second->IsPlaying();
}
return bRet;
}复制代码
注:修改后将libCocosDenshion类库重新编译一下。只要通过我们的soundid参数,便可找到MciPlayer,这样就好处理了。
SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义:
//判断当前音效是否已经播放完
bool getEffectIsPlaying(unsigned int nSoundId);
SimpleAudioEngine.cpp函数实现,比较简单:
//判断当前音效是否已经播放完
bool SimpleAudioEngine::getEffectIsPlaying(unsigned int
nSoundId)
{
EffectList::iterator p =
sharedList().find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p !=
sharedList().end())
{
bRet =
p->second->IsPlaying();
}
return bRet;
}复制代码
注:修改后将libCocosDenshion类库重新编译一下。只要通过我们的soundid参数,便可找到MciPlayer,这样就好处理了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
深圳市容大彩晶科技有限公司
2024-11-20 广告
2024-11-20 广告
作为深圳市容大彩晶科技有限公司的工作人员,对于公司广告机的功能有一定的了解。公司的广告机是否支持多语言显示,具体需根据产品型号和功能配置来确定。但一般而言,现代广告机通常具备多语言显示的功能,以适应不同国家和地区的需求。建议直接查阅产品说明...
点击进入详情页
本回答由深圳市容大彩晶科技有限公司提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询