魔兽编辑器如何可以添加道具的模型
魔兽编辑器如何可以添加道具的模型,比如说一把刀,买完这把刀单位就会显示出这把我自己设定的模型样式,并在手上~如何实现?...
魔兽编辑器如何可以添加道具的模型,比如说一把刀,买完这把刀单位就会显示出这把我自己设定的模型样式,并在手上~如何实现?
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方法有很多:
1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)
2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:
-事件-任意单位学习技能(捡起物品)
-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx
-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)
身体代码如下:
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
,并随单位胸部动作而晃动
origin
预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand
手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot
脚上
会随脚动
weapon
武器上
会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium
中间(只对建筑有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large
全体(只对建筑有效)
同上
mount
坐骑(只对有坐骑的有效)
rear
(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
:
left
左边(如hand
left=左手,输入left
hand也是)
right
右边
rallypoint
集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right
hand/hand
right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left
head与right
head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right
rear:在右后腿(马的腿)
left
rear:在左后腿
mount:在马头上
mount
rear
马屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可写left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意,
如果使用了错误语句如:left
eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye
left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)
2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:
-事件-任意单位学习技能(捡起物品)
-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx
-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)
身体代码如下:
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
,并随单位胸部动作而晃动
origin
预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand
手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot
脚上
会随脚动
weapon
武器上
会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium
中间(只对建筑有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large
全体(只对建筑有效)
同上
mount
坐骑(只对有坐骑的有效)
rear
(对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
:
left
左边(如hand
left=左手,输入left
hand也是)
right
右边
rallypoint
集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right
hand/hand
right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left
head与right
head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right
rear:在右后腿(马的腿)
left
rear:在左后腿
mount:在马头上
mount
rear
马屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可写left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
给大家说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
注意,
如果使用了错误语句如:left
eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye
left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
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