怎么才能让敌军迅速投降?
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敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...四代和三代的不同点很多,隐藏胜利点就是其中之一。
众所周知,一个国家是否在战争中投降,取决于他丢失的核心地区胜利点数是否高于他的国家凝聚力。比如说假定苏联所有地区一共有300个胜利点,国家凝聚力为70%,那么德国控制苏联200个胜利点时,200/300=67%<70%,因此苏联不会投降;当德国控制了苏联240个胜利点时,240/300=80%>70%,因此苏联就会投降。
于是,玩家时常在进攻前会仔细观察敌国的胜利点分布,计算通过闪击哪几个胜利点,可以最快速度的拿下该国,该玩法俗称“突击胜利点”。
然而,四代里,这么做就难了,玩家往往发现计算得出的结果并不满足电脑给出的投降倾向。久而久之,玩家们有这样一种感觉:本代里空地(不含胜利点的地区)似乎也拥有少量隐藏胜利点。
为了探究空地是否含有胜利点,每块地又平均含有多少胜利点,我做了这样一个实验。
开局使用意呆,目标希腊。因为希腊一共只有三个胜利点,都在海边,因此非常方便进行突击和计算。
众所周知,一个国家是否在战争中投降,取决于他丢失的核心地区胜利点数是否高于他的国家凝聚力。比如说假定苏联所有地区一共有300个胜利点,国家凝聚力为70%,那么德国控制苏联200个胜利点时,200/300=67%<70%,因此苏联不会投降;当德国控制了苏联240个胜利点时,240/300=80%>70%,因此苏联就会投降。
于是,玩家时常在进攻前会仔细观察敌国的胜利点分布,计算通过闪击哪几个胜利点,可以最快速度的拿下该国,该玩法俗称“突击胜利点”。
然而,四代里,这么做就难了,玩家往往发现计算得出的结果并不满足电脑给出的投降倾向。久而久之,玩家们有这样一种感觉:本代里空地(不含胜利点的地区)似乎也拥有少量隐藏胜利点。
为了探究空地是否含有胜利点,每块地又平均含有多少胜利点,我做了这样一个实验。
开局使用意呆,目标希腊。因为希腊一共只有三个胜利点,都在海边,因此非常方便进行突击和计算。
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