QQ功夫英雄什么技能是废技,什么技能是神技。技能18个毕业,包括收费技能吗/
2011-02-14
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十大神技:
1.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。
2.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。
4.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。
5.先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次的感觉是很有安全感的。
6.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
7.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
8.舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力, 比中庸之道强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。
天下10大强招
众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1.反戈一击 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。
2.脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
3.空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。
4.盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。
5.身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
6.天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
7.皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。
8.盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向熊猫死神,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。
10.蛮牛强袭 - 必中的30-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。
7大杯具技能
你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。。。
1.幻想攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
2.猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。
4.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
5.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
6.急救药水 - 20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
7.恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。。。有此招请立即考虑重生。。。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。。。
1.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。
2.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。
4.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。
5.先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期在属性的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次的感觉是很有安全感的。
6.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
7.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
8.舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力, 比中庸之道强的地方在于,成长再高,20格血也是挺难被取代的,收费装备也只能加13血而已。
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,但是缺点是发动率并不高,要知道在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。哪怕你秒了无数人,但是一轮点被,就被淘汰了。
天下10大强招
众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1.反戈一击 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。
2.脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
3.空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。
4.盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。
5.身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
6.天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
7.皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。
8.盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它很容易被打掉。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向熊猫死神,发条熊死神靠拢。网到个死神那相当舒服省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。
10.蛮牛强袭 - 必中的30-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是很不错的。
7大杯具技能
你要是得齐全了这7个技能。。那恭喜你,你杯具了。。。
1.幻想攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
2.猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。
4.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
5.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
6.急救药水 - 20点血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
7.恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。。。有此招请立即考虑重生。。。蛊惑就够无聊了,丫是蛊惑的减弱版。。。
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十大神技:全,刀剑,重武,先发,连续,反击,凌波,致命,孤注,大难
不包括,我不知道什么是废技,出来就是有用的,只是不神
不包括,我不知道什么是废技,出来就是有用的,只是不神
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2011-02-17
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哎我怎么感觉釜底抽薪还可以啊!不是说武器够不够用!到后期基本上就是持久战了,釜底抽薪把人家的神器或强力给搞掉了!己方的胜率不是大大提升吗
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2011-02-13
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只有釜底抽薪是废技,其他看技能搭配。
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