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①PK型弓手:
加点:升级保持2敏加,减40—75的力量分配给体力。
优点:因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果。少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距。因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术。又因为加了40点体力,血会足足比纯弓敏弓手多320。
缺点:因为练级先出手,对料理消耗大,倘若快过队中的巫师,要等到下一个回合才能使用恢复魔法。
技能:乾坤一掷,诸刃(对付高闪躲的职业用,不减命中),乱射,强力冰冻魔法(破对方的魔法反弹、魔法吸收,让宠物用魔法攻击不受干扰)攻击吸收,攻击无效,魔法反弹,魔法无效,魔法吸收。
②任务、练级型弓手:
加点:升级2点力量1点敏捷1点体力。
优点:速度不快,练级可以省料理,输出高,对装备要求不高,血量充足,任务站得住。
缺点:因为这种加点适合练级,相对于练级而言,没缺点。
技能:乾坤一掷、乱射、攻击吸收、攻击无效、魔法吸收、魔法无效、魔法反弹、宠物强化、调教。
③野战弓:
加点:升级保持2敏加,体力加80—160点。剩下加力量。
优点:有着惊人的血量和恢复能力,能保证生存的同时又有速度来巩固战术。
缺点:练级吃亏,不仅料理消耗大,而且由于力量低,对装备要求高。
技能:乾坤一掷、诸刃、恢复魔法、补血魔法(两个看情况学)、强力魔法(作用同pk 弓),攻击无效、攻击吸收、魔法反弹、魔法吸收、魔法无效。
楼上有点误人子弟,团p弓手最好是2动不带宠物,加点满敏,小血,大攻。为什么不按照楼上说的那样加大量的血保证生存呢?
理由如下:
众所周知,但凡正规的团p,很多纯敏魔法师不惜吃种子改点成血防魔(40血,满魔,剩下加防)。
防魔的输出那是敏魔不可匹敌的,弓手如果还减力量来加血,正好中了对方下怀。一个加了80血,满敏的弓手,乾坤的威力出必杀最多也就400左右,你加那么多血无非就是比你队友晚死几回合。
而小血,大攻,满敏的弓手,装备:8紫女神,加8紫魔术帽,8紫龙之鞋,拿8冒或者8蓝的10A摘星弓,
首饰:火焰之魂(加20必杀),有条件的带强袭火风水晶(加30攻击,30敏捷,减30防御),带一个亲子手环或者
忧伤。
攻击轻松突破800大关,必杀20,2动不带宠1乾坤防魔,2普通攻击单点防魔。对方没加敏,闪装效果不明显。吃下你的2次攻击就趴在地上看星星了。
进入残局时,1普通攻击2乱射,封忍者气绝。
我不是为了分而来,而是甘心为同样喜欢魔力的朋友解惑。
加点:升级保持2敏加,减40—75的力量分配给体力。
优点:因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果。少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距。因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术。又因为加了40点体力,血会足足比纯弓敏弓手多320。
缺点:因为练级先出手,对料理消耗大,倘若快过队中的巫师,要等到下一个回合才能使用恢复魔法。
技能:乾坤一掷,诸刃(对付高闪躲的职业用,不减命中),乱射,强力冰冻魔法(破对方的魔法反弹、魔法吸收,让宠物用魔法攻击不受干扰)攻击吸收,攻击无效,魔法反弹,魔法无效,魔法吸收。
②任务、练级型弓手:
加点:升级2点力量1点敏捷1点体力。
优点:速度不快,练级可以省料理,输出高,对装备要求不高,血量充足,任务站得住。
缺点:因为这种加点适合练级,相对于练级而言,没缺点。
技能:乾坤一掷、乱射、攻击吸收、攻击无效、魔法吸收、魔法无效、魔法反弹、宠物强化、调教。
③野战弓:
加点:升级保持2敏加,体力加80—160点。剩下加力量。
优点:有着惊人的血量和恢复能力,能保证生存的同时又有速度来巩固战术。
缺点:练级吃亏,不仅料理消耗大,而且由于力量低,对装备要求高。
技能:乾坤一掷、诸刃、恢复魔法、补血魔法(两个看情况学)、强力魔法(作用同pk 弓),攻击无效、攻击吸收、魔法反弹、魔法吸收、魔法无效。
楼上有点误人子弟,团p弓手最好是2动不带宠物,加点满敏,小血,大攻。为什么不按照楼上说的那样加大量的血保证生存呢?
理由如下:
众所周知,但凡正规的团p,很多纯敏魔法师不惜吃种子改点成血防魔(40血,满魔,剩下加防)。
防魔的输出那是敏魔不可匹敌的,弓手如果还减力量来加血,正好中了对方下怀。一个加了80血,满敏的弓手,乾坤的威力出必杀最多也就400左右,你加那么多血无非就是比你队友晚死几回合。
而小血,大攻,满敏的弓手,装备:8紫女神,加8紫魔术帽,8紫龙之鞋,拿8冒或者8蓝的10A摘星弓,
首饰:火焰之魂(加20必杀),有条件的带强袭火风水晶(加30攻击,30敏捷,减30防御),带一个亲子手环或者
忧伤。
攻击轻松突破800大关,必杀20,2动不带宠1乾坤防魔,2普通攻击单点防魔。对方没加敏,闪装效果不明显。吃下你的2次攻击就趴在地上看星星了。
进入残局时,1普通攻击2乱射,封忍者气绝。
我不是为了分而来,而是甘心为同样喜欢魔力的朋友解惑。
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大致可以分三种..
1.野战弓.在怀旧.就得纯攻敏..或者 满敏.减攻+血..血加50-80之间.一定要满敏..这是野战弓.一定要有的..
2.团P弓..在怀旧..满敏.减攻+血..血加50-100之间..满敏.容易控制战局...
3.任务弓.在怀旧.满攻.减敏+血..血加50左右即可..这种弓..也就是传中的保姆弓手...
1.野战弓.在怀旧.就得纯攻敏..或者 满敏.减攻+血..血加50-80之间.一定要满敏..这是野战弓.一定要有的..
2.团P弓..在怀旧..满敏.减攻+血..血加50-100之间..满敏.容易控制战局...
3.任务弓.在怀旧.满攻.减敏+血..血加50左右即可..这种弓..也就是传中的保姆弓手...
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PK 1血1攻2敏
任务 大血满攻小敏
任务 大血满攻小敏
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一个劲地乱......就这么简单
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