魔兽争霸3可不可以让WE里面的荒芜之地蔓延变成草地蔓延,就是荒芜变成草地。
1.简单就是造一个建筑物,地面出现不是不死族的荒芜地表而是绿绿的草地,行吗?如果能解答出这个并且解答出第2个问题我给TA高分喔~~2.就是搞好荒芜之地蔓延变成草地蔓延之后...
1.简单就是造一个建筑物,地面出现不是不死族的荒芜地表而是绿绿的草地,行吗?如果能解答出这个并且解答出第2个问题我给TA高分喔~~
2.就是搞好荒芜之地蔓延变成草地蔓延之后,在草地上会回血,这样行吗?
我不是驱散,我是譬如在沙地上造一个不死族建筑物,它地表是出现荒芜之地的,还会去除沙地。而我要的是它出现草地而且覆盖沙地。就是这样,你说更改外形,我试过,不行;还有第二个我是单位在草地上回血,不是单位在草地上建筑回血,简单就是:是草地。。帮他回血。 展开
2.就是搞好荒芜之地蔓延变成草地蔓延之后,在草地上会回血,这样行吗?
我不是驱散,我是譬如在沙地上造一个不死族建筑物,它地表是出现荒芜之地的,还会去除沙地。而我要的是它出现草地而且覆盖沙地。就是这样,你说更改外形,我试过,不行;还有第二个我是单位在草地上回血,不是单位在草地上建筑回血,简单就是:是草地。。帮他回血。 展开
展开全部
每太看懂lz的问题 就根据我的理解答一下吧
1 我的理解就是在荒芜之地或者草地上建一个不死族建筑物周围出现的是草地 这个很简单 在we中有个技能叫小/中/大型荒芜之地蔓延 把这个技能从你要改的建筑物中去掉改成小/中/大型荒芜之地驱散就ok了 拿不死主城作例子 如图
如果想换外形的话就把 “技能(a) - 模型文件”改成你想要的就可以 左边中间会显示模型什么样。
2 这个不知道是建筑在草地上回血 还是单位在草地上会血。。就都说说吧
想改变单位回血类型就去把"状态(s)- 生命恢复类型"改了就可以了 比如原来是“只有在在荒之地上”就改成“总是”。建筑也有这个选项 同理
要改变生命恢复速度就把上面那个生命值恢复率改了就可以
如果那里不详细情lz补充 我尽力补充
展开全部
这个不行,除非用一些改图工具
如果想要荒芜之地消失 可以再对方没有建筑物的荒芜之地用驱散
或者建造建筑物
除了这些办法不能让荒芜之地消失 更别说变成草地
而在草地上回血 那更是不可能的事情
如果用一些改图工具只会在你那里显示是草地 但在别人那里依旧是荒芜之地
所以这是没有办法改变的。
还想说一点 你的想象力很丰富。
如果想要荒芜之地消失 可以再对方没有建筑物的荒芜之地用驱散
或者建造建筑物
除了这些办法不能让荒芜之地消失 更别说变成草地
而在草地上回血 那更是不可能的事情
如果用一些改图工具只会在你那里显示是草地 但在别人那里依旧是荒芜之地
所以这是没有办法改变的。
还想说一点 你的想象力很丰富。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
虽然时隔了好几年了,不过我昨天也是同样的问题,百度好久也没找到好的解决办法。不过我多途径查找,终于自己完成了。这里就说一下吧,也许可以帮助到需要的网友。
首先需要的工具Warcraft 3 Viewer,我自己用的是Warcraft 3 Viewer_v2.3_cn,百度一下就可以找到了。然后用此工具打开War3根目录下的WAR3.MPQ,工具的树状视图中mdx和BLP两种文件格式,一个是动态模型,一个是图像贴图,有兴趣的可以自己慢慢摸索。然后地形模型在BLP中,在里面找到并打开TerrainArt文件夹,所有的地形模型都在里面。荒芜之地就是其中Blight文件夹中,可以看到不同地形中不同的荒芜之地的外形。
第二步,在WE中的输入管理器中导入你需要的地形(可以在网络上查找,也可以在TerrainArt慢慢查找选择自己需要或者喜欢的地形,Warcraft 3 Viewer树状视图中右键目标就有导出功能)。
第三步,差不多是最后一步了,在输入管理器中将你导入的地形的路径设定为自定义的,并使其为原先地图地形下荒芜之地的模型的路径。比如说是城邦,那么就可以设定你导入地形的路径为TerrainArt\Blight\Village_Blight.blp,而其他的比如洛丹伦的,也可以在Warcraft 3 Viewer树状视图中查找到期对应的路径。
这样虽然在WE中看不到,但是在游戏中是显示为你替换地形的。还有荒芜之地下树木的外形,也可以用同样的方法找到,树木路径是Rerplaceable Textures目录下,每种地形的树木都有,也可以自己替换。
好了,说的差不多了,大概也能帮到需要的网友了吧。
首先需要的工具Warcraft 3 Viewer,我自己用的是Warcraft 3 Viewer_v2.3_cn,百度一下就可以找到了。然后用此工具打开War3根目录下的WAR3.MPQ,工具的树状视图中mdx和BLP两种文件格式,一个是动态模型,一个是图像贴图,有兴趣的可以自己慢慢摸索。然后地形模型在BLP中,在里面找到并打开TerrainArt文件夹,所有的地形模型都在里面。荒芜之地就是其中Blight文件夹中,可以看到不同地形中不同的荒芜之地的外形。
第二步,在WE中的输入管理器中导入你需要的地形(可以在网络上查找,也可以在TerrainArt慢慢查找选择自己需要或者喜欢的地形,Warcraft 3 Viewer树状视图中右键目标就有导出功能)。
第三步,差不多是最后一步了,在输入管理器中将你导入的地形的路径设定为自定义的,并使其为原先地图地形下荒芜之地的模型的路径。比如说是城邦,那么就可以设定你导入地形的路径为TerrainArt\Blight\Village_Blight.blp,而其他的比如洛丹伦的,也可以在Warcraft 3 Viewer树状视图中查找到期对应的路径。
这样虽然在WE中看不到,但是在游戏中是显示为你替换地形的。还有荒芜之地下树木的外形,也可以用同样的方法找到,树木路径是Rerplaceable Textures目录下,每种地形的树木都有,也可以自己替换。
好了,说的差不多了,大概也能帮到需要的网友了吧。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
在物体编辑器里 魔法效果什么的 找到荒芜之地蔓延 不死族建筑都有这个技能 分大型中型小型 在模型里替换成 草地 在魔兽自带的里面一般都有 反正就是改技能模型 技能里没有就到相应的魔法效果里找 没WE没法讲清楚……………… 这样改出来就是模型变了 效果还是荒芜之地的 不死族就能回血 其他族就在单位数据下面 恢复生命里 找
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询