信长野望13天道里面 各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的。
比如突一枪一什么的攻击战法威力是根据什么属性鼓舞之类的回复战法回复的士气又是根据什么决定的强化足轻之类的强化兵科战法和威风之备之类的全体强化战法的效果会不会根据会将属性而...
比如突一 枪一什么的攻击战法 威力是根据什么属性
鼓舞之类的回复战法 回复的士气又是根据什么决定的
强化足轻之类的 强化兵科战法 和 威风之备之类的全体强化战法的效果 会不会根据会将属性而强化的更多?
还有那些妨害战法的效果和成功率 又分别是根据什么属性来决定的? 展开
鼓舞之类的回复战法 回复的士气又是根据什么决定的
强化足轻之类的 强化兵科战法 和 威风之备之类的全体强化战法的效果 会不会根据会将属性而强化的更多?
还有那些妨害战法的效果和成功率 又分别是根据什么属性来决定的? 展开
5个回答
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攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式
连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。
兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。
我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。
鼓舞 固定士气+5
镇静 必然恢复。
治疗 与最高智略有关。
妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。
不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。
另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式
连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。
兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。
我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。
鼓舞 固定士气+5
镇静 必然恢复。
治疗 与最高智略有关。
妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。
不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。
另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。
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鼓舞 固定士气+5
兵科强化 的数值 也是固定的 跟武将没关系
攻击型的战法 威力也是固定的 当然 不算科技
妨害的 是 跟 武将的 智谋有关系
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 (此处略去若干字)
包括 统率 武勇吧总之是越高越好 还就是 经常被忽略的适性 好像是S级*1.3 D级*0.8
总的来说 能组阵型的 组阵型 毕竟阵型之后是看编成武将的最高属性 保证武勇 统率 智谋都有高的就行了。
兵科强化 的数值 也是固定的 跟武将没关系
攻击型的战法 威力也是固定的 当然 不算科技
妨害的 是 跟 武将的 智谋有关系
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 (此处略去若干字)
包括 统率 武勇吧总之是越高越好 还就是 经常被忽略的适性 好像是S级*1.3 D级*0.8
总的来说 能组阵型的 组阵型 毕竟阵型之后是看编成武将的最高属性 保证武勇 统率 智谋都有高的就行了。
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鼓舞固定
兵科强化固定(XX强化)
特殊强化固定(XX之备)
妨害类与智谋属性有关
战法类 武勇和统率,以及适性。关键还是武勇- -
经常用剑豪爆伤害一个燕飞过去好几千- -
当然 战法连携什么的算上了0 0
兵科强化固定(XX强化)
特殊强化固定(XX之备)
妨害类与智谋属性有关
战法类 武勇和统率,以及适性。关键还是武勇- -
经常用剑豪爆伤害一个燕飞过去好几千- -
当然 战法连携什么的算上了0 0
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技术,兵量,武将,
鼓舞之类的是看武将能力,能力越强回复越高!
貌似不会,强化之后战法威力大很多!
武将的知略!
鼓舞之类的是看武将能力,能力越强回复越高!
貌似不会,强化之后战法威力大很多!
武将的知略!
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威力是根据武勇还有技术,鼓舞是根据智力也就是鼓舞的士气数值 一般战法效果还是靠技术研究来提高兵种属性 妨害战法就是智力来决定的 但天道里面基本用智力的都很难 比如本多正信和羽柴秀吉谁都拿对方没则 要智力数值相差很多成功率才会高
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