6个回答
2011-02-09
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1.原理 屠夫的钩子是垂直于屠夫脸部的一条直线
2.发出钩子的时候 这时候屠夫会有一小段时间不能控制 所以 应点选到一个稍微有距离的地方 shift 发钩 shift 点向你想偏转的地方. 这样会发生偏转.
3.一般只有向左 和向右 取决于你shift往哪个方向点.屠夫自身的移动速度越快 偏转的时候越早 一般只会在钩子总长的3/4处偏转 如果有飞鞋 则是2/3
如果是 开启了相位 大概是3/5 仅仅是估计
2.发出钩子的时候 这时候屠夫会有一小段时间不能控制 所以 应点选到一个稍微有距离的地方 shift 发钩 shift 点向你想偏转的地方. 这样会发生偏转.
3.一般只有向左 和向右 取决于你shift往哪个方向点.屠夫自身的移动速度越快 偏转的时候越早 一般只会在钩子总长的3/4处偏转 如果有飞鞋 则是2/3
如果是 开启了相位 大概是3/5 仅仅是估计
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钩子的自然转弯指的是钩子在最大距离下有一个小范围的扩散。也就是说,你勾人的时候如果距离符合钩子的最大距离的地方附近50范围内,会出现一个弯钩。
而非自然的物品效果或技能效果达到的转弯不提倡,你见过人家大神比赛屠夫没事把自己钩子弄折掉装那个B么?
而非自然的物品效果或技能效果达到的转弯不提倡,你见过人家大神比赛屠夫没事把自己钩子弄折掉装那个B么?
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可能和月女的箭差不多 范围内有单位 就会转动一点点
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你说的弯钩吧,在你发出钩子之后,向左或者向右走,你会看到钩子会转向同样的方向。不过你操作要快,而且钩子弯曲能够的角度比较小。自己单机试试很容易就能看出来钩子转弯了,不过想抓住人,要先算好角度和距离,比较有难度,祝你成功。O(∩_∩)O~
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鲜为人知的秘密—推推棒屠夫
一.推棒加长弯钩
玩过弯钩的都知道,出钩后迅速移动或者shift移动,钩头会随之移动,而用上推棒移动的话,操作更繁杂了,但效果也更夸张了,如上图,距离增加了,能钩到钩子极限距离外的更远的目标。
上图的操作是:移动--shift钩--放开shift--Q+shift点自己,Q是我推棒的快捷键,不用快捷键就是:移动--shift钩--放开shift--(点推棒shift点自己or shift点推棒点自己)
在实战里,推之前TF会被就近的敌方单位吸引而面向它,推的方向就跟钩的方向不一样,因此就会出现弯钩,往吸引tf的单位的方向弯。如果你要随心所欲地弯的话,那么操作就更繁杂些:移动--shift钩--shift移动(往需要的方向)--放开shift--Q+shift点自己。
二.跳崖推棒密室杀人钩
1是敌人能通过快速反应开树逃脱的低级密室,在这种地方钩人就是为了杀之
2是无法通过开树逃脱的密室,虽然可以通过送回城逃脱,但总能困他一段时间,要杀要困就随你意了,成功把敌人钩进去,就给了他一种肉在砧板上的感觉
TF无法使用跳刀,那么造密室就得围绕一个关键词:推棒跳崖
低跳高,高跳低,跳对面,各种跳。。。
推棒会开树,密室会打开,但推棒跳崖,悬崖却不会变活路
一.推棒加长弯钩
玩过弯钩的都知道,出钩后迅速移动或者shift移动,钩头会随之移动,而用上推棒移动的话,操作更繁杂了,但效果也更夸张了,如上图,距离增加了,能钩到钩子极限距离外的更远的目标。
上图的操作是:移动--shift钩--放开shift--Q+shift点自己,Q是我推棒的快捷键,不用快捷键就是:移动--shift钩--放开shift--(点推棒shift点自己or shift点推棒点自己)
在实战里,推之前TF会被就近的敌方单位吸引而面向它,推的方向就跟钩的方向不一样,因此就会出现弯钩,往吸引tf的单位的方向弯。如果你要随心所欲地弯的话,那么操作就更繁杂些:移动--shift钩--shift移动(往需要的方向)--放开shift--Q+shift点自己。
二.跳崖推棒密室杀人钩
1是敌人能通过快速反应开树逃脱的低级密室,在这种地方钩人就是为了杀之
2是无法通过开树逃脱的密室,虽然可以通过送回城逃脱,但总能困他一段时间,要杀要困就随你意了,成功把敌人钩进去,就给了他一种肉在砧板上的感觉
TF无法使用跳刀,那么造密室就得围绕一个关键词:推棒跳崖
低跳高,高跳低,跳对面,各种跳。。。
推棒会开树,密室会打开,但推棒跳崖,悬崖却不会变活路
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