暗黑破坏神的问题,玩家被击晕会有什么效果?需要个专业点的回答
在PVP中,有些晕人技能,比如盾击,还有KB前的恐龙也能晕人,但是被晕之后一样可以攻击和跑动,看不出到底旋晕的效果在哪?心灵爆震使攻击和移动停顿是击退所产生的效果,击退过...
在PVP中,有些晕人技能,比如盾击,还有KB前的恐龙也能晕人,但是被晕之后一样可以攻击和跑动,看不出到底旋晕的效果在哪?
心灵爆震使攻击和移动停顿是击退所产生的效果,击退过后,头上带有旋晕仍然可以攻击和移动,用弓AMA带击退手套,也能产生同样的停顿效果. 展开
心灵爆震使攻击和移动停顿是击退所产生的效果,击退过后,头上带有旋晕仍然可以攻击和移动,用弓AMA带击退手套,也能产生同样的停顿效果. 展开
6个回答
展开全部
你好!!
被击晕了以后,攻击和移动会停顿的,假如是NEC的召唤骷髅和石魔被晕了,那是会傻在那里1到2秒。
在PVP中,刺客常用心灵爆震来晕那些移动的快的人
另外心灵爆震可以打出fhr。在PVP里,通常来说只有给对手造成了相当于对手1/12生命的伤害时对手才会被打出fhr,也就是常说的顿一下,或是被打时的那个后仰动作。而心灵爆震可以强行打出fhr,在被心灵爆震打到时,头上会出现星星,这个时候就是眩晕的时间,任何一点攻击都可以打出fhr,而不必受上面说的对手1/12生命的限制。
比如:一个pal的life是3.6k,普通攻击要对pal造成超过3600/12=300的伤害才会打出pal的fhr(当然是算过各种惩罚,相关抗性之类以后的1k伤害),而心灵爆震打出他头上的星星时,只需要随便一个攻击,哪怕是1及的火焰陷阱都可以打出fhr.
在PVP 中,所有强力有效的攻击都围绕心灵爆震而展开,心灵爆震有击退的效果,虽然不能保证每一次心灵爆震都出现kb(knockback)效果,但是这个为保持距离提供了极大的帮助 ,心灵爆震是物理伤害,可以配合asn的其他技能用做最后一击。asn的phy攻击手段以venom(毒牙)和ow(open wounds)为主,通常对手会被毒和ow搞到只有1life,这时1心灵爆震就可以解决~
不光心灵爆震,只要出现晕眩,受到攻击就能出fhr
谢谢!!
被击晕了以后,攻击和移动会停顿的,假如是NEC的召唤骷髅和石魔被晕了,那是会傻在那里1到2秒。
在PVP中,刺客常用心灵爆震来晕那些移动的快的人
另外心灵爆震可以打出fhr。在PVP里,通常来说只有给对手造成了相当于对手1/12生命的伤害时对手才会被打出fhr,也就是常说的顿一下,或是被打时的那个后仰动作。而心灵爆震可以强行打出fhr,在被心灵爆震打到时,头上会出现星星,这个时候就是眩晕的时间,任何一点攻击都可以打出fhr,而不必受上面说的对手1/12生命的限制。
比如:一个pal的life是3.6k,普通攻击要对pal造成超过3600/12=300的伤害才会打出pal的fhr(当然是算过各种惩罚,相关抗性之类以后的1k伤害),而心灵爆震打出他头上的星星时,只需要随便一个攻击,哪怕是1及的火焰陷阱都可以打出fhr.
在PVP 中,所有强力有效的攻击都围绕心灵爆震而展开,心灵爆震有击退的效果,虽然不能保证每一次心灵爆震都出现kb(knockback)效果,但是这个为保持距离提供了极大的帮助 ,心灵爆震是物理伤害,可以配合asn的其他技能用做最后一击。asn的phy攻击手段以venom(毒牙)和ow(open wounds)为主,通常对手会被毒和ow搞到只有1life,这时1心灵爆震就可以解决~
不光心灵爆震,只要出现晕眩,受到攻击就能出fhr
谢谢!!
展开全部
7 很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。
选自:玩暗黑的小常识(新手必读)新人必看小常识
玩暗黑的小常识(新手必读)新人必看小常识 1 命中率计算公式: 100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl) 前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正 上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING) 从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21, 而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响, AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender. 命中率上限95%,下限5%。 2 当你用ITD(ignore target's defence无视目标防御)武器时,你的命中率=200*A/(A+B) A为你的等级,B为被攻击者等级 但是ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune) 3 盾牌格挡率(Blocking)=盾的格挡×(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2) 也就是说,等级越高,你的格挡率会越低! 补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25% 4 act5 q3 任务奖励的all resist + 30%奖励在player死一次后或是trade后会失效 如果想恢复效果必须退出游戏重新join 5 Slow Target bug 如果你用有这项属性的武器打到人/怪物, 在你的画面上看起来, 人/怪物的动作变慢了, 跟你之间的距离拉的很远. 但是实际上呢? Server端判定人/怪物没有变成如此之慢. 用这种东西打到人/怪物以后, 反而会造成玩家对敌人的位置判断错误. 只要是以一定速度往目标进行的动作, 都会受到Slow target错误显示的影响. 怪物的行进是如此, Paladin的Charge也是直线往target行过中途不会停止的. 客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%。 6 多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍? 具体数据如下: Players Base HPs Base Exp 1 100% 100% 2 200% 175% 3 300% 250% 4 400% 325% 5 450% 375% 6 520% 400% 7 570% 425% 8 620% 450% 角色1-24级: 角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于5,得100% 等于6,得81% 等于7,得62% 等于8,得43% 等于9,得24% 大于9,得5% 角色25-74级: 角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于4,得100% 角色等级-怪物等级=5,得100% 角色等级-怪物等级=6,得81% 角色等级-怪物等级=7,得62% 角色等级-怪物等级=8,得43% 角色等级-怪物等级=9,得24% 角色等级-怪物等级>9,得5% 怪物等级-角色等级>=5,得 怪物EXP*(角色等级/怪物等级) 角色75级及以上: 角色等级75-79,得1/2 角色等级80-84,得1/3 角色等级85-89,得1/4 角色等级90及以上,得1/5 组队的经验 当一个怪物被杀死时,它的经验将被每个小组成员共享.每个小组成员得到的经验值为总的经验值乘以他的级别与小组总级别之和的比值. 7 很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。但是Deadly Strike,Open Wounds ,Slows Target By还是有效的。其中OpenWounds和player自己的damage无关,只和级别有关,每frame的damage为 (level*9+40)/256。 有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效的。你可以看看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。 freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。 冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5 其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。 而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。 上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。(指的是同一场景中,同一条件下) 8:关于pvp的一些知识。 所有的物理和魔法攻击伤害都减为1/4,包括毒伤害。但毒伤害和冰冷攻击的冰冻持续时间不减少。 一些特殊技能如pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 将会只产生1/10 的效果。 Hireling 雇佣兵对Boss(包括5 个act boss 及Superunique)的攻击力受到一个Penalty 惩罚。即对Boss的攻击力在normal 时减为50%,nightmare减为35%,hell减为25%。而相反,5 个act boss对雇佣兵的攻击力则加倍(+100%)。 此外Pvp时,Hireling 雇佣兵对玩家,Hireling 雇佣兵对Hireling 雇佣兵的攻击力都减为1/4,Minion(指nec,dru,ama的召唤),Golem对玩家的攻击力减为1/2。但玩家对雇佣兵,Minion,Golem的攻击力并无减少。雇佣兵和Minion,Golem之间以及Minion,Golem和Minion,Golem之间的攻击力不减。 9 在PVP中的一些不成文的规则: 1.禁止一切bugged物品(-dex物品和ith/omn物品)和hack 2.不要恶意辱骂对手 3. 禁止减速(slow)物品的使用,如Cleglaws, Blackhorn等等 4.不能喝血瓶,不能碰神坛,不能带雇佣兵 5 不用Poison damage(毒伤害) 10 ETH Bug 1.09中武器上镶了eth rune后会使对方的 def数值降为负的25%,从而可以轻易的使命中率达到最大(95%), 在bow上同样有效 。 11 1)别人免费带你,要注意礼貌,带完了要说谢谢 2)别人带你,不要抢装备,看到rare的无所谓,uni的不要抢,特别是hy开头的东西,kaka.别人鉴定过的当然可以拣 3)不要随便乱动,也不要雇用兵,特别是act3,把瘸子惹毛了,九头龙放出来你就等死吧。
作者: 完美意大利 2006-6-23 13:25 回复此发言
选自:玩暗黑的小常识(新手必读)新人必看小常识
玩暗黑的小常识(新手必读)新人必看小常识 1 命中率计算公式: 100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl) 前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正 上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING) 从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21, 而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响, AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender. 命中率上限95%,下限5%。 2 当你用ITD(ignore target's defence无视目标防御)武器时,你的命中率=200*A/(A+B) A为你的等级,B为被攻击者等级 但是ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune) 3 盾牌格挡率(Blocking)=盾的格挡×(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2) 也就是说,等级越高,你的格挡率会越低! 补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25% 4 act5 q3 任务奖励的all resist + 30%奖励在player死一次后或是trade后会失效 如果想恢复效果必须退出游戏重新join 5 Slow Target bug 如果你用有这项属性的武器打到人/怪物, 在你的画面上看起来, 人/怪物的动作变慢了, 跟你之间的距离拉的很远. 但是实际上呢? Server端判定人/怪物没有变成如此之慢. 用这种东西打到人/怪物以后, 反而会造成玩家对敌人的位置判断错误. 只要是以一定速度往目标进行的动作, 都会受到Slow target错误显示的影响. 怪物的行进是如此, Paladin的Charge也是直线往target行过中途不会停止的. 客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%。 6 多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍? 具体数据如下: Players Base HPs Base Exp 1 100% 100% 2 200% 175% 3 300% 250% 4 400% 325% 5 450% 375% 6 520% 400% 7 570% 425% 8 620% 450% 角色1-24级: 角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于5,得100% 等于6,得81% 等于7,得62% 等于8,得43% 等于9,得24% 大于9,得5% 角色25-74级: 角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于4,得100% 角色等级-怪物等级=5,得100% 角色等级-怪物等级=6,得81% 角色等级-怪物等级=7,得62% 角色等级-怪物等级=8,得43% 角色等级-怪物等级=9,得24% 角色等级-怪物等级>9,得5% 怪物等级-角色等级>=5,得 怪物EXP*(角色等级/怪物等级) 角色75级及以上: 角色等级75-79,得1/2 角色等级80-84,得1/3 角色等级85-89,得1/4 角色等级90及以上,得1/5 组队的经验 当一个怪物被杀死时,它的经验将被每个小组成员共享.每个小组成员得到的经验值为总的经验值乘以他的级别与小组总级别之和的比值. 7 很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。但是Deadly Strike,Open Wounds ,Slows Target By还是有效的。其中OpenWounds和player自己的damage无关,只和级别有关,每frame的damage为 (level*9+40)/256。 有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效的。你可以看看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。 freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。 冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5 其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。 而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。 上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。(指的是同一场景中,同一条件下) 8:关于pvp的一些知识。 所有的物理和魔法攻击伤害都减为1/4,包括毒伤害。但毒伤害和冰冷攻击的冰冻持续时间不减少。 一些特殊技能如pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 将会只产生1/10 的效果。 Hireling 雇佣兵对Boss(包括5 个act boss 及Superunique)的攻击力受到一个Penalty 惩罚。即对Boss的攻击力在normal 时减为50%,nightmare减为35%,hell减为25%。而相反,5 个act boss对雇佣兵的攻击力则加倍(+100%)。 此外Pvp时,Hireling 雇佣兵对玩家,Hireling 雇佣兵对Hireling 雇佣兵的攻击力都减为1/4,Minion(指nec,dru,ama的召唤),Golem对玩家的攻击力减为1/2。但玩家对雇佣兵,Minion,Golem的攻击力并无减少。雇佣兵和Minion,Golem之间以及Minion,Golem和Minion,Golem之间的攻击力不减。 9 在PVP中的一些不成文的规则: 1.禁止一切bugged物品(-dex物品和ith/omn物品)和hack 2.不要恶意辱骂对手 3. 禁止减速(slow)物品的使用,如Cleglaws, Blackhorn等等 4.不能喝血瓶,不能碰神坛,不能带雇佣兵 5 不用Poison damage(毒伤害) 10 ETH Bug 1.09中武器上镶了eth rune后会使对方的 def数值降为负的25%,从而可以轻易的使命中率达到最大(95%), 在bow上同样有效 。 11 1)别人免费带你,要注意礼貌,带完了要说谢谢 2)别人带你,不要抢装备,看到rare的无所谓,uni的不要抢,特别是hy开头的东西,kaka.别人鉴定过的当然可以拣 3)不要随便乱动,也不要雇用兵,特别是act3,把瘸子惹毛了,九头龙放出来你就等死吧。
作者: 完美意大利 2006-6-23 13:25 回复此发言
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
3楼的回答简单明了~顶!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
顶住啊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询