C语言中指针和引用的区别
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ct9789:
你好。
指针: 其实指针这个概念在谭浩强的<C程序设计>这本书上是这样说的,指针就是地址,指针值就是地址值。指针变量就是存放指针的
变量,所以一定不要将指针与指针变量搞混淆了。指针仅仅是一个地址值,而指针变量就是存放指针(也就是地址的变量)
指针的定义:
例如整型指针: int *p;p是一个指向int类型数据的指针变量。里面存放的地址(也就是指针)是一个int类型变量的地址。指针变量时
有类型的,例如p的类型就是int *表示p是一个指向int类型的指针变量。如何知道一个指针变量的类型呢,最简单的方法就是去掉变
量定义语句中的变量名,剩下的部分就是其类型,这种方法适用于所有的变量定义,例如int a;a的类型是int 。 int b[10];b的类
型是int[]表示是一个数组(关于数组类型这里不谈,因为这个问题很微妙,其实在c、c++中没有数组类型这个概念,包括函数类型也
是一样的),int *c;c的类型是int *。int ** d;d的类型就是int **;所以通过这种方法来判断一个变量的类型是很方便的。
说道指针变量,我们必须说到得有几个方面。
1.指针类型。
这个很重要,一个指针是有类型的,也就是一个地址是有类型的。具体说是某一个地址会指向不同类型的数据,这是不一样的,例如
int *p;p是指向int型数据。 double*p1;p1是指向double型数据。但是p和p1本身在内存中占用的空间是4个字节(对于32位的系统来说
),如果是在TC中编译c程序,应该是2个字节了(dos操作系统是16位的)。有人说地址不就是一个值吗,类似于0xfffdddcc这样的地址
数值,为什么还分什么类型呢,我要说的是这个关系很大。我们知道指针是有运算的,int *p=&a;那么p++到底加了多少呢,不要以为
是将p里面的地址值加了1,这是完全想当然。实际上加了sizeof(int)这么多个字节。也就是说加了一个int元素应该占用的字节,这
样在数组中我们可以通过这种方式从上一个元素很方便的让指针变量指向下一个元素。p+5的话实际上是加了p+sizeof(int)*5这么多
个字节。 另外一点事指针的类型决定了当指针解引用的时候其所以指向的内存单元中的二进制数据如何解释的问题。例如int *p=&a;
那么(*p)取得的数字就是一个整型数据,如果(*((char *)p))得到的就是一个字符型数据了。p本来指向的是int型数据(有4个字节)的
首地址,如果将其强制转换为一个指向char类型的指针变量,那么在解引用的时候只取第一个字节的数据,并将其解释为一个ascii码
代表的字符。 还有如果是一个指向函数的指针变量,我们可以通过此指针变量直接调用函数。例如int(*function)(int);此时
function指向一个函数,此函数具有一个int参数,返回一个int值。那么通过指针可以这样调用该类型的函数了int a=function
(100); 或者int a=(*function)(100);其实要不要解引用都是可以的。不过以前是需要解引用的,现在c标准规定这两种方法都可以。
总的来说指针的类型很重要。
2.指针与数组。
我们向一个函数传递数组的时候一般是传递数组名,我们知道数组名是一个代表数组中第一个元素的地址并且数组名是不可以当左值
的。其实你又没有想过数组名到底是什么呢。有人说其实数组名就是一个指针常量,是一个不可以改变的指针常量。例如:int a[10]
={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 那么a可能的类型是int * const a;注意const的位置(关于指针常量和常量指针,这个以后说),那么这种
说法到底对不对呢。我们可以通过sizeof运算符来计算某一种数据类型占用的存储空间。例如 sizeof(10)的值为4,注意这里我都假
设在32位的操作系统上面编译。其实sizeof(10)和sizeof(int)是一样的,仅仅是求这种类型的数据占用多少内存空间,而不是说具体
的某个数据占用的空间,因为对于10这个文字常量来说根本不会占用内存空间的,其实随着程序直接编码到源程序中的,不存在分配
内存的问题。那么我们这样计算sizeof(a);是不是如我们所愿得到的是4呢。 结果可能会有意外,因为其值是sizeof(int)*10也就是
40个字节,显然这个字节数是整个数组占用的字节数。而不是int *类型的指针变量占用的字节数,我们知道一个地址只占用4个字节
那么这说明数组名绝对不是简单的int*类型。但是数组确实具有int*的特性。例如int*p=a;这是不会报错的。而且在函数之间传递的
时候也是采用这样的方式:
void print(int b[10]){}
调用函数:
print(a);
或者:
print(&a[0]);
都是一样的。
注意在某一个函数内对形参进行sizeof:
void print(int c[100])
{
sizeof(c); // 此时表达式的结果是4,而不是100。因为这里int c[100]与int *c是一样的,c不是数组名(数组名是不能作为左值
的)
}
3. 指针与函数
一个指针可以指向一个函数,指针可以作为函数参数,函数可以返回一个指针类型的数据。
指向函数的指针: 指向函数的指针,实际上此指针就是函数代码的入口地址。我们可以通过这样的方式调用函数。例如:
void print1(int x)
{
cout<<"hello "<<x<<endl;
}
void print2(int y)
{
cout<<"hello "<<y<<endl;
}
那么在main函数中可以这样写:
void (*p)(int)=print1;//函数名代表函数入口地址值,和数组一样,print1不仅仅是一个地址。
p(10);
p=print2;
p(20);
这都是可以的,另外我们可以通过一个指针数组存放指向函数的指针:
void (*aa[2])(int)={print1,print2};
for(int i=0;i<2;i++)
{
aa[i](i); //通过函数指针循环调用里面的函数
}
关于各种指向函数指针的声明,请自己查阅有关资料。
引用:
引用相当于别名,其实你直接将其当做一个别名就可以了。引用与指针的区别: 引用必须初始化,而且初始化之后不可更改,指针
却可以。
你好。
指针: 其实指针这个概念在谭浩强的<C程序设计>这本书上是这样说的,指针就是地址,指针值就是地址值。指针变量就是存放指针的
变量,所以一定不要将指针与指针变量搞混淆了。指针仅仅是一个地址值,而指针变量就是存放指针(也就是地址的变量)
指针的定义:
例如整型指针: int *p;p是一个指向int类型数据的指针变量。里面存放的地址(也就是指针)是一个int类型变量的地址。指针变量时
有类型的,例如p的类型就是int *表示p是一个指向int类型的指针变量。如何知道一个指针变量的类型呢,最简单的方法就是去掉变
量定义语句中的变量名,剩下的部分就是其类型,这种方法适用于所有的变量定义,例如int a;a的类型是int 。 int b[10];b的类
型是int[]表示是一个数组(关于数组类型这里不谈,因为这个问题很微妙,其实在c、c++中没有数组类型这个概念,包括函数类型也
是一样的),int *c;c的类型是int *。int ** d;d的类型就是int **;所以通过这种方法来判断一个变量的类型是很方便的。
说道指针变量,我们必须说到得有几个方面。
1.指针类型。
这个很重要,一个指针是有类型的,也就是一个地址是有类型的。具体说是某一个地址会指向不同类型的数据,这是不一样的,例如
int *p;p是指向int型数据。 double*p1;p1是指向double型数据。但是p和p1本身在内存中占用的空间是4个字节(对于32位的系统来说
),如果是在TC中编译c程序,应该是2个字节了(dos操作系统是16位的)。有人说地址不就是一个值吗,类似于0xfffdddcc这样的地址
数值,为什么还分什么类型呢,我要说的是这个关系很大。我们知道指针是有运算的,int *p=&a;那么p++到底加了多少呢,不要以为
是将p里面的地址值加了1,这是完全想当然。实际上加了sizeof(int)这么多个字节。也就是说加了一个int元素应该占用的字节,这
样在数组中我们可以通过这种方式从上一个元素很方便的让指针变量指向下一个元素。p+5的话实际上是加了p+sizeof(int)*5这么多
个字节。 另外一点事指针的类型决定了当指针解引用的时候其所以指向的内存单元中的二进制数据如何解释的问题。例如int *p=&a;
那么(*p)取得的数字就是一个整型数据,如果(*((char *)p))得到的就是一个字符型数据了。p本来指向的是int型数据(有4个字节)的
首地址,如果将其强制转换为一个指向char类型的指针变量,那么在解引用的时候只取第一个字节的数据,并将其解释为一个ascii码
代表的字符。 还有如果是一个指向函数的指针变量,我们可以通过此指针变量直接调用函数。例如int(*function)(int);此时
function指向一个函数,此函数具有一个int参数,返回一个int值。那么通过指针可以这样调用该类型的函数了int a=function
(100); 或者int a=(*function)(100);其实要不要解引用都是可以的。不过以前是需要解引用的,现在c标准规定这两种方法都可以。
总的来说指针的类型很重要。
2.指针与数组。
我们向一个函数传递数组的时候一般是传递数组名,我们知道数组名是一个代表数组中第一个元素的地址并且数组名是不可以当左值
的。其实你又没有想过数组名到底是什么呢。有人说其实数组名就是一个指针常量,是一个不可以改变的指针常量。例如:int a[10]
={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 那么a可能的类型是int * const a;注意const的位置(关于指针常量和常量指针,这个以后说),那么这种
说法到底对不对呢。我们可以通过sizeof运算符来计算某一种数据类型占用的存储空间。例如 sizeof(10)的值为4,注意这里我都假
设在32位的操作系统上面编译。其实sizeof(10)和sizeof(int)是一样的,仅仅是求这种类型的数据占用多少内存空间,而不是说具体
的某个数据占用的空间,因为对于10这个文字常量来说根本不会占用内存空间的,其实随着程序直接编码到源程序中的,不存在分配
内存的问题。那么我们这样计算sizeof(a);是不是如我们所愿得到的是4呢。 结果可能会有意外,因为其值是sizeof(int)*10也就是
40个字节,显然这个字节数是整个数组占用的字节数。而不是int *类型的指针变量占用的字节数,我们知道一个地址只占用4个字节
那么这说明数组名绝对不是简单的int*类型。但是数组确实具有int*的特性。例如int*p=a;这是不会报错的。而且在函数之间传递的
时候也是采用这样的方式:
void print(int b[10]){}
调用函数:
print(a);
或者:
print(&a[0]);
都是一样的。
注意在某一个函数内对形参进行sizeof:
void print(int c[100])
{
sizeof(c); // 此时表达式的结果是4,而不是100。因为这里int c[100]与int *c是一样的,c不是数组名(数组名是不能作为左值
的)
}
3. 指针与函数
一个指针可以指向一个函数,指针可以作为函数参数,函数可以返回一个指针类型的数据。
指向函数的指针: 指向函数的指针,实际上此指针就是函数代码的入口地址。我们可以通过这样的方式调用函数。例如:
void print1(int x)
{
cout<<"hello "<<x<<endl;
}
void print2(int y)
{
cout<<"hello "<<y<<endl;
}
那么在main函数中可以这样写:
void (*p)(int)=print1;//函数名代表函数入口地址值,和数组一样,print1不仅仅是一个地址。
p(10);
p=print2;
p(20);
这都是可以的,另外我们可以通过一个指针数组存放指向函数的指针:
void (*aa[2])(int)={print1,print2};
for(int i=0;i<2;i++)
{
aa[i](i); //通过函数指针循环调用里面的函数
}
关于各种指向函数指针的声明,请自己查阅有关资料。
引用:
引用相当于别名,其实你直接将其当做一个别名就可以了。引用与指针的区别: 引用必须初始化,而且初始化之后不可更改,指针
却可以。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/112403894.html
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首先, 在Java中, 不存在引用传递(也就是地址传递)一说, 全部都是值传递, 自然, 在使用对象时实际上都是使用的引用
Java语言明确说明取消了指针,因为指针往往是在带来方便的同时也是导致代码不安全的根源,同时也会使程序的变得非常复杂难以理解,滥用指针写成的代码不亚于使用早已臭名昭著的"GOTO"语句。Java放弃指针的概念绝对是极其明智的。但这只是在Java语言中没有明确的指针定义,实质上每一个new 语句返回的都是一个指针的引用,只不过在大多时候Java中不用关心如何操作这个"指针",更不用象在操作C++的指针那样胆战心惊。
非也,基本类型数据存放在Stack中,存放的是数据。而产生对象时,只把对象的reference存放在stack中,用于指向某个对象,对象本身存放在Heap中。
还有, 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。
从实现上来讲,引用可以理解为一种受限的指针,引用底层可以采用指针来实现,也可以采用句柄的方式实现。早期jvm一般采用句柄的方式,现在的jvm,比如sun的,IBM的,一般就是用指针来实现。
不过从语言的角度来将,没有必要把java的引用和C的指针来比较。
指针是可以进行与整数做加减运算的,两个指针之间也可以进行大小比较运算和相减运算。
引用不行,只能进行赋值运算。
当然有区别
A a=new A();
你可以 a=a+1;吗? 指针就可以
Java语言明确说明取消了指针,因为指针往往是在带来方便的同时也是导致代码不安全的根源,同时也会使程序的变得非常复杂难以理解,滥用指针写成的代码不亚于使用早已臭名昭著的"GOTO"语句。Java放弃指针的概念绝对是极其明智的。但这只是在Java语言中没有明确的指针定义,实质上每一个new 语句返回的都是一个指针的引用,只不过在大多时候Java中不用关心如何操作这个"指针",更不用象在操作C++的指针那样胆战心惊。
非也,基本类型数据存放在Stack中,存放的是数据。而产生对象时,只把对象的reference存放在stack中,用于指向某个对象,对象本身存放在Heap中。
还有, 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。
从实现上来讲,引用可以理解为一种受限的指针,引用底层可以采用指针来实现,也可以采用句柄的方式实现。早期jvm一般采用句柄的方式,现在的jvm,比如sun的,IBM的,一般就是用指针来实现。
不过从语言的角度来将,没有必要把java的引用和C的指针来比较。
指针是可以进行与整数做加减运算的,两个指针之间也可以进行大小比较运算和相减运算。
引用不行,只能进行赋值运算。
当然有区别
A a=new A();
你可以 a=a+1;吗? 指针就可以
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我建议你还是去看看 c++primer 这本书,专门有一小节是讲指针和引用的区别的。
大师的书才是真理,别在这里被误导了~~~~
大师的书才是真理,别在这里被误导了~~~~
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引用是C++中才加入的概念。
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