flex游戏的多人在线,socket编程这个我知道,主要就是是原理搞不清楚怎么个逻辑,我后台用java,有没有哪
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看来你不太会socket编程吧。
flex的socket跟其他程序的没区别。就是客户端发送请求,服务端接受请求,并根据请求,做相应处理。
服务端一般是多线程循环等待结构,一个主循环,等待用户接入,接入后,把连接抛给其他线程,进行小循环应答等待。
客户端主动介入,一般接入后从服务器端收取欢迎信息。如果是游戏服务器,可能还会从服务器收取其他用户的信息。(这些信息是你自己设计的,在服务端用户接入后处理的过程。)
然后就没什么了,客户端向服务端发送一个信息,一般信息有三种:1、执行信息(命令服务器做什么,这个信息不被其他人知道);2、p2p信息(就是让服务器把这个信息转发给一个特定人);3、p2n信息(让服务器把这个信息发送个所有人)。
有了这些你的socket服务器、客户端基本就假设完了。然后就是小东西了。自己就可以做了。
ps如果你没接触过socket编程,对那些高级语言又不太熟的话,建议使用ruby来写socket服务器端,很简单,例子很多。里面有个gserver类,可以直接拿来用。
flex的socket跟其他程序的没区别。就是客户端发送请求,服务端接受请求,并根据请求,做相应处理。
服务端一般是多线程循环等待结构,一个主循环,等待用户接入,接入后,把连接抛给其他线程,进行小循环应答等待。
客户端主动介入,一般接入后从服务器端收取欢迎信息。如果是游戏服务器,可能还会从服务器收取其他用户的信息。(这些信息是你自己设计的,在服务端用户接入后处理的过程。)
然后就没什么了,客户端向服务端发送一个信息,一般信息有三种:1、执行信息(命令服务器做什么,这个信息不被其他人知道);2、p2p信息(就是让服务器把这个信息转发给一个特定人);3、p2n信息(让服务器把这个信息发送个所有人)。
有了这些你的socket服务器、客户端基本就假设完了。然后就是小东西了。自己就可以做了。
ps如果你没接触过socket编程,对那些高级语言又不太熟的话,建议使用ruby来写socket服务器端,很简单,例子很多。里面有个gserver类,可以直接拿来用。
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