看仔细了,maya2009,如何导出用骨骼绑定的动画和模型,FBX格式的。
因为要导入unity3D中用,懂的给点具体的细节,因为FBX的界面参数太多,本人新手刚接触FBX。满意会给足分的,谢谢。...
因为要导入unity3D中用,懂的给点具体的细节,因为FBX的界面参数太多,本人新手刚接触FBX。满意会给足分的,谢谢。
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2015-10-29
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maya软件导出FBX格式的具体方法不步骤:
1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的Settings/Preferences下面,点击Plug-in Manager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示:
2,选择你要导出的模型,在状态栏File下面执行Export Selection命令,打开导出控制面板,在Files of type下面选择FBX export,选择你要导出的文件路径和文件名称,执行Export Selection命令就完成对物体fbx格式的导出了,具体步骤如下图红框所示:
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呵呵。那个参数貌似多,其实用到的并不多!
你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
祝你好运
你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
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呵呵。那个参数貌似多,其实用到的并不多!
你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
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你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
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