3DMAX 骨骼建立或绑定

模型是GA导入的obj格式。已经组合完毕。骨骼是3DMAX8创建的biped模型。问能否进行绑定?该怎么绑,求详细流程(别发网址)。谁能做个教学截图教我最好,如果成功再附... 模型是GA导入的obj格式。已经组合完毕。骨骼是3DMAX8创建的biped模型。问能否进行绑定?该怎么绑,求详细流程(别发网址)。谁能做个教学截图教我最好,如果成功再附上30分。(话说我3天前才玩这个的 纯菜鸟~~~~)只要能让那东西动起来就成。
或者谁教我直接做个骨骼也行。可以回复或者加我QQ371304908
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 我来答
wzhangleiw
2011-02-17 · TA获得超过668个赞
知道小有建树答主
回答量:253
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打开骨骼体形模式
其中骨骼和模型的轴心调到脚下
骨骼和模型X Y Z轴归零!
使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位!
最后添加蒙皮修改器
百DU三十六
2011-02-22
知道答主
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骨骼要与模型各部位对齐,对齐后选模型,加入蒙皮修改器,在蒙皮设置里添加所有骨骼,然后在场景中选定任意一块骨骼后,在运动面板加入行走动画,不知道你明白没有
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