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气功pk加点,打造一击必杀流气功。
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1
金刚碎,等级20
折颈,等级1
---------【气功】---------
念气波,等级10
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
分身,等级9
雷霆背摔,等级1
蓄念炮,等级1
风之气息,等级10
念气罩,等级12
幻影爆碎,等级1
念气环绕,等级5
烈日光辉,等级5
狮子吼,等级13
光之兵刃,等级5
念兽:龙虎啸,等级1
螺旋念气场,等级10
念兽:雷龙出海,等级8
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
---------【散打】---------
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
强制 - 前踢,等级1
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
剩余SP 411 点 可考虑点上 不屈意志 远古记忆 念气环绕 钢筋铁骨或者猫拳 取舍看个人习惯
武器:感电棍
进入主题 首先要成为 一击必杀的气功,前提是需要10级的雷龙出海,时装+1配上50套 或者直接用契约点上去,随便你。
气功我估计是DNF中SP最紧缺的职业了,前置技能N多,顾此失彼,要伤害没起手,要起手就伤害,无数pk玩家为此费劲脑汁。在这里我提议一套高伤的加点。
首先说说这套加点的特点,其实气功pk点来来去去也是那几套,多数是大同小异,我这加点特别的地方是 20金刚碎 1雷霆背摔(被迫无奈)无猫拳(当然有剩余的411SP你可以点上甚至满上) 10级 雷龙出海(关键) 剩余的400多SP你可以看需要分配
这里再说说实战问题,我为什么说是一击必杀呢,我想可能大家都知道了,10级的雷龙出海是可以扫地任何职业的,所以说后跳是无解的。所以只要中了一下龙是没得跑的,加上感电的伤害你可以想象一下中一次龙的伤害。在这里我确实地可以告诉大家要是在开场40秒后,抓到一次伤害输出是3w+ 连得狠的话甚至是可以上4W,一般人能有多少血?给你穿上天空CC全套堆血装,最多也是5W5吧,不排除有超高端玩家附魔堆上6W。没堆血装的,或者有但不全的一般是3W6-4W5左右的血。被打出3W+的伤害就几乎意味着比赛的胜利了
具体的情况:这加点会放弃一般的小连招的伤害(雷霆只有1的缘故),但是将晶体技能伤害加强到最高,而且尽量减少伤害达成的条件。
情况1:首先起手有20级金刚碎,金刚碎陪上气功的风之气息,速度将是十分的快。加了20的攻速你该不会全场也砸不到人吧。只要砸中了,而且没有砸得太歪的话,接上钩拳是绝对不成问题的。上钩后可以稍微撞一下 再上钩接螺旋(中螺旋时候人是在浮空的) 落地前接上狮子伪连,要是晕了出10龙就直接带走了,或者不晕,你可以看情况,完全可以选择顶着对手的招数放雷龙,因为中了螺旋是必定的感电状态7秒,而且你又霸体,对手基本上全吃直接带走。
情况2:金刚砸歪了,但还是砸得中,可以直接狮子,晕了的话螺旋+龙。
情况3:40秒后 中一次上钩,跟情况1大致一样,螺旋+狮子伪连 用龙去卷他。
情况4:中狮子,放螺旋+龙卷
情况5:中旋风腿取消T X X 上钩 然后大家都知道了。
情况6:中不了金刚,中不了旋风 中不了上钩 中不了狮子 ,但是,我们有龙影棍,而且气功是效果高触发职业,原因是我们身上有环绕,环绕的攻击频率十分高,所以气功触发效果的几率大概是其他职业的2-4倍,即使我们被对手连招,身上的环绕可以攻击对手触发感电效果。只要感电棍的效果一触发 直接冲过去用开龙霸体着去卷他,要是卷得正的话,完全可以在龙结束之前取消再接XXX上钩拳,再连一套,就算不能接,感电吃完一套龙,单是这样都已经可以打出2W+的伤害了。 或者对手没感电,你实在无计可施,可以选择照样冲上去出龙,龙影一样有机会触发效果,至于伤害多少就看RP了。
其实很多情况都可以通用,只要是没有实力相差悬殊,这样的加点我相信是有很大优势的。
相信大家都看出来了,关键是各种抓人的手段,尽量使对手感电,应对各种情况都可以放心出龙。即使被后跳倒地了,龙头一样可以各种扫地。这样的加点CD流气功可以各种萎缩各种高伤,体术玩得好的气功更加能得心应手。
我打了这么多、请楼主采纳。。3Q!!
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1
金刚碎,等级20
折颈,等级1
---------【气功】---------
念气波,等级10
念气感知,等级1
光之亲和,等级1
乱舞千叶花,等级1
分身,等级9
雷霆背摔,等级1
蓄念炮,等级1
风之气息,等级10
念气罩,等级12
幻影爆碎,等级1
念气环绕,等级5
烈日光辉,等级5
狮子吼,等级13
光之兵刃,等级5
念兽:龙虎啸,等级1
螺旋念气场,等级10
念兽:雷龙出海,等级8
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
---------【散打】---------
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
强制 - 前踢,等级1
疾风追击,等级1
旋风腿,等级1
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
气功师布甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
剩余SP 411 点 可考虑点上 不屈意志 远古记忆 念气环绕 钢筋铁骨或者猫拳 取舍看个人习惯
武器:感电棍
进入主题 首先要成为 一击必杀的气功,前提是需要10级的雷龙出海,时装+1配上50套 或者直接用契约点上去,随便你。
气功我估计是DNF中SP最紧缺的职业了,前置技能N多,顾此失彼,要伤害没起手,要起手就伤害,无数pk玩家为此费劲脑汁。在这里我提议一套高伤的加点。
首先说说这套加点的特点,其实气功pk点来来去去也是那几套,多数是大同小异,我这加点特别的地方是 20金刚碎 1雷霆背摔(被迫无奈)无猫拳(当然有剩余的411SP你可以点上甚至满上) 10级 雷龙出海(关键) 剩余的400多SP你可以看需要分配
这里再说说实战问题,我为什么说是一击必杀呢,我想可能大家都知道了,10级的雷龙出海是可以扫地任何职业的,所以说后跳是无解的。所以只要中了一下龙是没得跑的,加上感电的伤害你可以想象一下中一次龙的伤害。在这里我确实地可以告诉大家要是在开场40秒后,抓到一次伤害输出是3w+ 连得狠的话甚至是可以上4W,一般人能有多少血?给你穿上天空CC全套堆血装,最多也是5W5吧,不排除有超高端玩家附魔堆上6W。没堆血装的,或者有但不全的一般是3W6-4W5左右的血。被打出3W+的伤害就几乎意味着比赛的胜利了
具体的情况:这加点会放弃一般的小连招的伤害(雷霆只有1的缘故),但是将晶体技能伤害加强到最高,而且尽量减少伤害达成的条件。
情况1:首先起手有20级金刚碎,金刚碎陪上气功的风之气息,速度将是十分的快。加了20的攻速你该不会全场也砸不到人吧。只要砸中了,而且没有砸得太歪的话,接上钩拳是绝对不成问题的。上钩后可以稍微撞一下 再上钩接螺旋(中螺旋时候人是在浮空的) 落地前接上狮子伪连,要是晕了出10龙就直接带走了,或者不晕,你可以看情况,完全可以选择顶着对手的招数放雷龙,因为中了螺旋是必定的感电状态7秒,而且你又霸体,对手基本上全吃直接带走。
情况2:金刚砸歪了,但还是砸得中,可以直接狮子,晕了的话螺旋+龙。
情况3:40秒后 中一次上钩,跟情况1大致一样,螺旋+狮子伪连 用龙去卷他。
情况4:中狮子,放螺旋+龙卷
情况5:中旋风腿取消T X X 上钩 然后大家都知道了。
情况6:中不了金刚,中不了旋风 中不了上钩 中不了狮子 ,但是,我们有龙影棍,而且气功是效果高触发职业,原因是我们身上有环绕,环绕的攻击频率十分高,所以气功触发效果的几率大概是其他职业的2-4倍,即使我们被对手连招,身上的环绕可以攻击对手触发感电效果。只要感电棍的效果一触发 直接冲过去用开龙霸体着去卷他,要是卷得正的话,完全可以在龙结束之前取消再接XXX上钩拳,再连一套,就算不能接,感电吃完一套龙,单是这样都已经可以打出2W+的伤害了。 或者对手没感电,你实在无计可施,可以选择照样冲上去出龙,龙影一样有机会触发效果,至于伤害多少就看RP了。
其实很多情况都可以通用,只要是没有实力相差悬殊,这样的加点我相信是有很大优势的。
相信大家都看出来了,关键是各种抓人的手段,尽量使对手感电,应对各种情况都可以放心出龙。即使被后跳倒地了,龙头一样可以各种扫地。这样的加点CD流气功可以各种萎缩各种高伤,体术玩得好的气功更加能得心应手。
我打了这么多、请楼主采纳。。3Q!!
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鱼与熊掌 不可兼得 PK加点注定刷图会吃力
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本人认为,气功本来就不是一PK职业在PK场上并不好混,所以不如就加魔爆流的点刷图超爽,PK只要会跑位随便P到7段应该没得问题。
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晕,气功这职业刷图点和PK点差别超大,要想刷图厉害,PK肯定不行,要想PK厉害,刷图又不爽
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