如何用指针建立对话框之间的联系

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那时虾米
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知道大有可为答主
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对话框之间的参数传递

1. 模态对话框
由父窗口传递参数给子窗口
反过来感觉不太可能,还没看到类似的实现.主要原因在于,一旦调用DoModal()函数,控制权就会交给调用该函数的对话框,一直到点击了OK或CANCEL退出,而且只会返回有限的几种值,如IDOK,IDCANCEL
示例:
[cpp] view plaincopy
void ADlg::OnPopbtn()
{
//和友 TODO: Add your control notification handler code here
BDlg pbdlg;
pbdlg.m_edit="i love u";
// pbdlg.UpdateData(FALSE);
pbdlg.DoModal();
}
注意:PopDlg 对象dlg(子窗口)不能调用UpdateData()函数,否则会出错。
在dlg的InitDlg()函数中,是否会有m_edit的处理。因为耐棚乎在DoModal()函数会自动调用InitDlg()。
这样,在点击了Pop按钮之后,就会弹出的对话框中m_edit关联的EDIT中显示“i love u”。
由子窗口传递参数给父窗口
做实昌悉验发现,用非模态对话框的方法也可以。即:在子窗口中建立到父窗口的指针,然后给其成员变量赋值。
代码:
[cpp] view plaincopy
void BDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
[cpp] view plaincopy
ADlg * adlg=(ADlg *)this->GetParent();
adlg->m_edit="i hate u";
adlg->UpdateData(FALSE);

CDialog::OnOK();
}

2. 非模态对话框
由父窗口传递参数给子窗口
方法同模态对话框类似。
代码如下:
[cpp] view plaincopy
void ADlg::OnPopbtn()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
[cpp] view plaincopy
BDlg * pbdlg=new BDlg();
pbdlg->m_edit="i love u";
pbdlg->Create(IDD_DIALOG1, (CWnd *)this);
pbdlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
注意:在使用非模态对话框时,如果用普通的变量,则该函数结束之后,变量的生存期就自动结束,所以窗口不会显示出来。
解决方法只能用指针(内存空间在栈上),或成员变量来解决。
个人觉得用成员变量更合适些,因为用指针会涉及到销毁问题,而析构函数并不知道该指针的地址,所以无法销毁,从而造成内存的泄露。
代码如下:
[cpp] view plaincopy
private:
BDlg * m_pbdlg;
申明为指针便于动态进行构造,以免内存空间浪费。需要注意初始化。
[cpp] view plaincopy
if(m_pbdlg==NULL)
m_pdlg=new BDlg();

m_pbdlg->m_edit="i love u";
m_pbdlg->Create(IDD_DIALOG1, (CWnd *)this);
m_pbdlg->ShowWindow(SW_SHOW);

由子窗口传递参数给父窗口
假设父窗口对应类为ADlg,子窗口对应类为BDlg。
代码如下:
[cpp] view plaincopy
void BDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
[cpp] view plaincopy
ADlg * adlg=(ADlg *)this->GetParent();
adlg->m_edit="i hate u";
adlg->UpdateData(FALSE);

DestroyWindow();
//CDialog::OnOK();
非模态对话框的一个问题在于,调用CDialog的OnOK()函数时,会隐藏该对话框,而非销毁,所以需要调用DestoryWindow()函数来销毁窗口自己。

最佳方法:
是在看孙鑫的VC视频的时候看到的,确实是高人呀!
由于非模态对话框的执行并不会阻塞主对话框的执行,所以大多数时候只能用模态对话框。
对话框在执行DoModal()函数后,返回的时候窗口被销毁,但该对象仍然存在,所以仍然可以访问其中的成员变量。
示例如下:

[cpp] view plaincopy
void ADlg::OnPopbtn()
{
<span style="white-space:pre"> </span>// TODO: Add your control notification handler code hereBDlg bdlg;
[cpp] view plaincopy
if(updateDlg.DoModal()==IDOK)
[cpp] view plaincopy
{
CString sName=bdlg.m_sName;
CString sID=bdlg.m_sID;
}
即可以在主对话框中直接访问模态对话框对象的成员变量,而不用非得在子对话框中获取父对话框的指针来传递参数。
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