易语言 编辑框1.内容=(到文本(变量1))与编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 有什么不同。
编编辑框1.加入文本(到文本(变量1))为什么不能用编辑框1.加入文本=(到文本(变量1))...
编编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 为什么不能用 编辑框1.加入文本=(到文本(变量1))
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4个回答
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编辑框1.内容=(到文本(变量1)) 看=号就应该明白 就是让编辑框1的内容等于到文本的变量,不管编辑框1里面有没有内容,编辑框1的内容只等于变量
编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 看加入 意思就是不管有没有内容 在编辑框中加入变量,
英文名称:AddText
将指定文本加入到编辑框内容的尾部。本命令为初级对象成员命令。命令参数表中最后一个参数可以被重复添加。
你下面这句:
编编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 为什么不能用 编辑框1.加入文本=(到文本(变量1))
编辑框1.加入文本=(到文本(变量1)) 这里是不成立的
等于是赋值给, 加入文本()是带值的命令 对象.加入文本 (文本型 欲加入文本,... )
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你先理解一下对象编程的概念:属性,方法,事件
属性:编辑框1.内容 内容 是编辑框的属性,就可以 = 进行赋值。而不能用括号。
方法:编辑框1.加入文本 加入文本 是编辑框的方法。所以只能用括号(),此方法就是加入变量1到属性内容中。
事件:如编辑框有 被单击 事件。需要必须用子程序的方法在程序集中按照对应的参数等要求写好。
属性:编辑框1.内容 内容 是编辑框的属性,就可以 = 进行赋值。而不能用括号。
方法:编辑框1.加入文本 加入文本 是编辑框的方法。所以只能用括号(),此方法就是加入变量1到属性内容中。
事件:如编辑框有 被单击 事件。需要必须用子程序的方法在程序集中按照对应的参数等要求写好。
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编辑框1.内容=(到文本(变量1)) 把编辑框1的能容清空变成变量1
编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 把编辑框1原有的内容+变量1
编辑框1.加入文本(到文本(变量1)) 把编辑框1原有的内容+变量1
参考资料: 赤血学院
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3楼正解
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