wow里的力量 攻击强度和 武器伤害之间有什么关系
第一次玩wow我打的是个狂暴战一直搞不懂旋风斩那些技能的伤害是怎么算的造成武器伤害是指武器的伤害还是要加上攻击强度?旋风斩和英勇打击还有侧劈斩的伤害算法有什么不同?...
第一次玩wow 我打的是个狂暴战 一直搞不懂 旋风斩那些技能的伤害是怎么算的 造成武器伤害 是指武器的伤害 还是要加上攻击强度?旋风斩和英勇打击还有侧劈斩的伤害算法有什么不同?
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首先来说:攻击强度就是攻强就是AP
【攻强越高武器伤害越高】
假如你0AP。武器伤害 就是武器的上限伤害 比如你武器是100-180 180就是武器上限~
有AP就武器上限就加上AP
假如你拿两把武器A和B。,A放在主手
顺劈斩是 武器伤害, 也就是主手A的的武器上限
英勇打击 近战伤害有额外伤害 这个,只受攻强影响
旋风斩 所有近战武器的伤害之和,也就是A上限+B上限
所以大部分技能都和攻强有关
只能说和攻强关联比较大的是那个技能
这些技能有 嗜血 复仇 雷霆一击 冲击波这几个技能都看的是攻强 不管你用什么武器
英勇打击、顺劈斩、、毁灭打击、 压制 致死、旋风斩、利刃风暴、猛击 惩戒痛击,
撕裂、这些技能和武器有关 看的都是武器伤害
有的是再加上多少点伤害 加的多少还是和AP有关
完全没有关的 有 拳击 和断筋 挫志怒吼 破但 挑战怒吼 嘲讽
还有最特殊的一个技能 盾猛 这个技能看的是你整体面板的格挡值大小而所造成的伤害 这就有个问题 你的力量属性 就有增加这个技能的伤害 力量不光加AP也加格挡值的 所以这个跟AP也是完全没有关联 有关联的仅仅是力量而已 当然装备有加格挡值的统统对盾猛的伤害有效
【攻强越高武器伤害越高】
假如你0AP。武器伤害 就是武器的上限伤害 比如你武器是100-180 180就是武器上限~
有AP就武器上限就加上AP
假如你拿两把武器A和B。,A放在主手
顺劈斩是 武器伤害, 也就是主手A的的武器上限
英勇打击 近战伤害有额外伤害 这个,只受攻强影响
旋风斩 所有近战武器的伤害之和,也就是A上限+B上限
所以大部分技能都和攻强有关
只能说和攻强关联比较大的是那个技能
这些技能有 嗜血 复仇 雷霆一击 冲击波这几个技能都看的是攻强 不管你用什么武器
英勇打击、顺劈斩、、毁灭打击、 压制 致死、旋风斩、利刃风暴、猛击 惩戒痛击,
撕裂、这些技能和武器有关 看的都是武器伤害
有的是再加上多少点伤害 加的多少还是和AP有关
完全没有关的 有 拳击 和断筋 挫志怒吼 破但 挑战怒吼 嘲讽
还有最特殊的一个技能 盾猛 这个技能看的是你整体面板的格挡值大小而所造成的伤害 这就有个问题 你的力量属性 就有增加这个技能的伤害 力量不光加AP也加格挡值的 所以这个跟AP也是完全没有关联 有关联的仅仅是力量而已 当然装备有加格挡值的统统对盾猛的伤害有效
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这个其实很简单的理解,每一个武器都有XXX-XXX的武器伤害的上下限,然后还有个速度,多少多少秒的,我们假设是S秒的武器,然后还有一个秒伤,我们假设是A,你把鼠标移到你的攻强上的时候,它会告诉你,这么高的攻强提高你的武器秒伤多少,我们假设是B,这样,当你造成武器伤害的时候,武器伤害damage=(A+B)*S,如果造成90%啊110%啊之类的武器伤害就是这个damage*百分数就好了,当然,真正的伤害计算比这个公式复杂很多,这个只是帮助理解,简单的说,战士要一把秒伤很高(A很大)而且速度很慢(S很大),这样打出的伤害就高。
关于那两个技能来讲,一个是造成武器伤害外加多少的额外伤害,那个额外伤害是加在武器伤害外面的,就是总伤害=damage+额外伤害;一个是提高你的武器伤害,就是总伤害=(A+额外伤害+B)*S。
其实这些并不是很重要,因为WOW里面的中高端的武器就那么几柄,一个ZS也不会因为武器太多而头疼的,多看看NGA的帖子,会有帮助的。祝游戏愉快。
关于那两个技能来讲,一个是造成武器伤害外加多少的额外伤害,那个额外伤害是加在武器伤害外面的,就是总伤害=damage+额外伤害;一个是提高你的武器伤害,就是总伤害=(A+额外伤害+B)*S。
其实这些并不是很重要,因为WOW里面的中高端的武器就那么几柄,一个ZS也不会因为武器太多而头疼的,多看看NGA的帖子,会有帮助的。祝游戏愉快。
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1力=2攻强(不算天赋王者) 武器伤害=武器原始伤害+攻强加成
造成武器伤害是算上攻强的
不用管算法那个公式相当复杂 反正看伤害 旋风大于英勇 英勇约等于顺劈 但是旋风有CD英勇有很多天赋和雕纹支持(仇恨一般没问题)顺劈耗怒多目标多 各有优缺点 输出上都要用到的
造成武器伤害是算上攻强的
不用管算法那个公式相当复杂 反正看伤害 旋风大于英勇 英勇约等于顺劈 但是旋风有CD英勇有很多天赋和雕纹支持(仇恨一般没问题)顺劈耗怒多目标多 各有优缺点 输出上都要用到的
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给力的2分钟弄懂WOW课堂
技能中武器伤害,指的是你的角色面板中,“近战”一栏中显示的伤害值。
WLK LV80 ZS公式
1力量=2AP(攻击强度)1敏捷=1AP
1暴击=45.90598679暴击等级=83.33333333敏捷
命中等级,降低你的攻击出现“未命中”的几率
基础命中双持是80%,双手和单手拿盾是95%,即你需要166命中等级来减少5%的 “未命中”的几率(如果目标没有闪躲的话)
技能中武器伤害,指的是你的角色面板中,“近战”一栏中显示的伤害值。
WLK LV80 ZS公式
1力量=2AP(攻击强度)1敏捷=1AP
1暴击=45.90598679暴击等级=83.33333333敏捷
命中等级,降低你的攻击出现“未命中”的几率
基础命中双持是80%,双手和单手拿盾是95%,即你需要166命中等级来减少5%的 “未命中”的几率(如果目标没有闪躲的话)
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在你的技能之上加武器伤害+其他伤害属性就是你的总伤害,武器伤害要看你的武器属性。
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