为什么java做大型游戏就不行,可是却都用它来做手机游戏?
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在pc上,java做大型游戏并不合适,主要是因为java离底层较远,对图形的处理不如c++方便,同时效率也是一个极大的问题,而且Java本身并没有很多好的图形类库(主要原因还是没市场)。而手机端,以前较早的手机游戏有很多用java的,因为java在诞生初期就看到了手机的市场,提供了JavaME类库,对手机游戏建立了很多方便的包和类库,同时与各大手机厂商合作,在手机内置了java平台,占领了先机。尽管如此,在手机端java还是有很多弊病,如果你用过以前的s60系统应该会知道,大多数java程序不如sisx程序好用。
而现在java在手机端又迎来了复苏,全是拜android系统所赐,由于android手机系统本身就是用java语言开发的,所以可想而知,用java来编写android手机游戏很方便很好处理。
另外,其实手机游戏不同于大型游戏,以小游戏为主,并不需要太多的优化之类的,重要的是创意,所以用java比起用c++没有太大差距,而java门槛低,类库提供的更多更简单更方便,所以用java的很多。但真正大型的手机游戏,像是大型公司比如ea,育碧开发的游戏,大多并非是用java开发的。
综上,其实java做什么游戏都不如c++给力,但是在手机端他有很多优势,弥补了他的很多劣势。相对的,pc端开发更为成熟,所以java基本毫无竞争力。
而现在java在手机端又迎来了复苏,全是拜android系统所赐,由于android手机系统本身就是用java语言开发的,所以可想而知,用java来编写android手机游戏很方便很好处理。
另外,其实手机游戏不同于大型游戏,以小游戏为主,并不需要太多的优化之类的,重要的是创意,所以用java比起用c++没有太大差距,而java门槛低,类库提供的更多更简单更方便,所以用java的很多。但真正大型的手机游戏,像是大型公司比如ea,育碧开发的游戏,大多并非是用java开发的。
综上,其实java做什么游戏都不如c++给力,但是在手机端他有很多优势,弥补了他的很多劣势。相对的,pc端开发更为成熟,所以java基本毫无竞争力。
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