《罗马》的全面战争应该怎么打仗?要注意什么问题?
拿红罗来举例说明,北接欧洲大陆的红罗难度系数就小于仅有一座海岛的不列颠。尽管不列颠可以缩在海岛猥琐发育别浪,可是城市人口数量无法跟上就难以发展趋势高新科技,就要向外拓展,向外扩大就必须与此同时发展趋势海军与南海舰队,大大增加了发展趋势局限,而与内地交界的势力就不一样,只是必须提升海军军队就好了。此外还需要看自然地理要素,如同高卢,东面有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都没有自身能惹得起的,也就欺压欺负意大利,随后或是遭遇三面宣战的局势,这一点罗马的开场就行过别的派系,终究并没有顾虑。
反方向秘笈的方式相近,是以罗马当地考虑,先夺得西西里,随后夺得迦太基。并从迦太基考虑夺得拉丁美洲沿海地区城市,并过海夺得意大利的卡托巴城。这么多也是为了更好地运用迦太基的人口数量增长极高的特性,提早引起马略改革,开展内部战争。但这种办法的优势很显著的是,由于西西里是一个三城海岛,因而基本上不用考虑到引控问题,因此资金上优点非常大。一旦逐渐内部战争,占据西西里的罗马势力会出现巨大优点,因此也是有得西西里者独霸罗马的观点。
罗马罗马全面战争之中存有着众多军种,还可以开展各种各样配搭,便于解决各种各样不一样的战事要求,一般游戏玩家习惯各种各样近身战,远战,骑兵队多方位配搭,做为一种可以解决各种各样对手种类的万花油部队,可是,实际上理论上,因为游戏机制的问题,大家也能用某类种类部队的单一构成方式,其实际操作简单,可是战斗实际效果依旧十分强劲,下边,大家就主要说好多个。只需开启了马略改革,那麼立即意大利的城市丢光了也没事儿,一心一意打胜内部战争,则西波罗的海就是你的囊中之物了。
战队以各种各样近身战轻骑兵构成,优点取决于,在发展战略界面与竞技场里都有强有力的机动力,而且,满编骑兵队战队彻底有实力在一次规模性冲峰后快速击败敌人,对手前座步兵团在承受骑兵队冲击性那一刻将遭受重大损失,而且摇摆不定士气,游戏机制中,如果有三支或是以上军队被与此同时击败,那麼整支部队会出现军队士气奔溃撤离的风险性。骑兵队战队仅有的弊端便是应对公路桥梁突袭作战,及其对战长枪兵军队会遭到明显损害,可是,游戏机制又存有全自动测算作用,就例如,倘若骑兵队战队在竞技场自身实际操作攻击马其顿长兵器阵建设兵团,会死的两个渣也不剩,可是假如全自动作战,游戏机制默认设置骑兵队对步兵团有优点,绝大多数都是会判断获胜,所以说,全骑兵队战队,可以说成bug一样的存有。