cf狙击 打法
本人刚玩CF想学下狙击,,不知道该咋练。狙击分几步练,,每步该咋练,,练到几时才合格。。如果有可能求高手做师傅,,QQ656179253...
本人 刚玩CF想学下 狙击 ,,不知道该咋练 。狙击分几步练,,每步该咋练,,练到几时才合格。。如果有可能 求高手 做师傅,,QQ656179253
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跳狙,正常的跳狙完整的过程是,起跳,找人,锁定目标,开镜,落地,开枪。解释一下,起跳后要先找人,后开镜,因为玩狙的人都知道,开镜后虽然看得清楚,但是视野是很小,一旦开了镜,敌人距离你的准星很远,需要调整,而开镜的时候准星移动很慢,一倍镜相当于不开镜时准星移动速度的二分之一,这就无疑给自己添了很多麻烦。在开镜之前需要先锁定目标,狙击在不开镜的情况下是没有准星的,但是打多了,手感会帮你找到那个准星,把“准星”大致对到敌人的位置,这时候开镜,你会发现,目标就出现在你十字准星的附近,甚至正中。这帮你减少了很多难度。然后就是开枪了,开枪一定要在落地的时候开枪,在天上开枪是不准的,掌握好这个瞬间,就是恰好刚刚落地,开枪!这时候中弹的敌人看你,也还在天上呢。呵呵。
不过话说回来,跳狙也就指着这一点对付蹲点的狙击,因为跳起来反映快的人即便打到你了往往这是打在腿上,80HP左右,死不了,然后你落地,稳稳击毙对方。在这里几种打法是相生相克的,比如有人喜欢跳狙,但是对面的是个反应迅速的大炮的话,跳狙应该是在找死,因为跳狙在跳起起,闪出墙外,落地开枪,是个相对来说缓慢的过程,而大炮只要打到你身上的任何一个位置哪怕是脚趾头都会打死你。这时候闪狙的打法就派上用场了。
闪狙,不是闪镜,他是一种高等狙击技法,是手感和意识结合的产物,意识建立在对地图的熟悉程度上的,你需要很清楚哪里是蹲点,哪里是透点,哪是阴点,哪是盲点,以及玩家习惯的打法,冲锋路线,当你端着狙在一面墙后准备冲出去的时候,对面所有位置都是可能的敌人所在的位置,在不知道外面什么情况就跳或者跑出去的话你可能会死的很惨,如果对面蹲了两个狙击,即便你跳出去击毙了一个,另外一个敌人就会很轻松的取走你的性命,一命换一命相当不值得了,如果你还没落地就被对方一炮轰下来就更惨了,所以这个时候很多玩家选择闪狙,假如墙得外面有1,2,3,三个点,当你由右←向左走出墙面会依次看见1,2,3这三个点,若你跳出去的话,就同时暴露在这三个点的视线之中了,后果可想而知。你必须先闪墙面出一小段距离,这个位置你只能看见点1,同理,对面的三个点中,也就只有点1位置的敌人能看见你(当然,这需要你对地图相当熟悉,不然闪过头了就弄巧成拙了),这样你就将1v3变成了1v1,掌握好提前量,在闪出墙面这个动作开始的同时开镜,然后立即开枪,这个过程是不需要你确定点1是否有敌人的,有没有敌人都要开枪!因为如果对面有敌人,你和他拼的就是反应,你要是先闪出去看一下,确定有人了再开枪,那么你是比不过对面的速度的,所以别怕浪费那一颗子弹。开枪这个环节需要多说一句,狙击在走动时候子弹不是很准确,你需要在停住的一刻开枪,和跳狙落地的瞬间开枪是有异曲同工之妙的,而你停住的那一刻你的状态应该是这样的,一,位置正确,闪出多了和少了都是失败,二,准镜已经打开,红点瞄在你预想的位置,至此,万事俱备,就差开枪了。以此类推,你便在稳求自保的同时杀敌于无形当中了。
瞬狙,高等技法,有点类似于CS中的盲狙,要求Ping很低(越接近零越好),手感很好。具体用法如下,在CS里盲狙很简单,只要将敌人和你屏幕的中心重叠,然后同时按下左右键,敌人应声倒地。但在CF里会稍微复杂一点,需要先开镜,在开枪,而这两个步骤是要无限接近才能保证出来你预想的效果,瞬狙适用于在近距离与敌人遭遇的时候,或者手感爆发需要耍帅的时候,和一些个别特殊时候。想拿好战绩的话,别乱瞬。
甩狙,早在CS大行于世的时候就成为了狙击的经典打法,在CF里,这个技巧同样大有用武之地,当敌人出现在你开好了的准镜里却远离你的准心的时候,将鼠标甩动,让准星迅速划出一道锋利的线,然后凭借手感,让敌人抱怨这家伙实在是太准了。很陈旧的打法,不细讲了。
在这几个主流狙法盛行的时候,同时也衍生出很多组合技法,比如跳瞬狙,连跳狙,大跳狙(跳蹲),小跳狙(蹲),跳蹲狙,跳蹲狙和大跳狙不同的是大跳狙是在空中按蹲然后放开,直立落地开枪,跳蹲狙是在空中按住蹲,蹲姿落地开枪。好处是在空中有个收腿的动作,自己变得目标更小,更难被打到,具体选用哪种打法,视当时的情况和个人爱好而定。在CF里多玩的话没准你也会创造出自己独特的打法。
一个半小时 望楼主采纳
不过话说回来,跳狙也就指着这一点对付蹲点的狙击,因为跳起来反映快的人即便打到你了往往这是打在腿上,80HP左右,死不了,然后你落地,稳稳击毙对方。在这里几种打法是相生相克的,比如有人喜欢跳狙,但是对面的是个反应迅速的大炮的话,跳狙应该是在找死,因为跳狙在跳起起,闪出墙外,落地开枪,是个相对来说缓慢的过程,而大炮只要打到你身上的任何一个位置哪怕是脚趾头都会打死你。这时候闪狙的打法就派上用场了。
闪狙,不是闪镜,他是一种高等狙击技法,是手感和意识结合的产物,意识建立在对地图的熟悉程度上的,你需要很清楚哪里是蹲点,哪里是透点,哪是阴点,哪是盲点,以及玩家习惯的打法,冲锋路线,当你端着狙在一面墙后准备冲出去的时候,对面所有位置都是可能的敌人所在的位置,在不知道外面什么情况就跳或者跑出去的话你可能会死的很惨,如果对面蹲了两个狙击,即便你跳出去击毙了一个,另外一个敌人就会很轻松的取走你的性命,一命换一命相当不值得了,如果你还没落地就被对方一炮轰下来就更惨了,所以这个时候很多玩家选择闪狙,假如墙得外面有1,2,3,三个点,当你由右←向左走出墙面会依次看见1,2,3这三个点,若你跳出去的话,就同时暴露在这三个点的视线之中了,后果可想而知。你必须先闪墙面出一小段距离,这个位置你只能看见点1,同理,对面的三个点中,也就只有点1位置的敌人能看见你(当然,这需要你对地图相当熟悉,不然闪过头了就弄巧成拙了),这样你就将1v3变成了1v1,掌握好提前量,在闪出墙面这个动作开始的同时开镜,然后立即开枪,这个过程是不需要你确定点1是否有敌人的,有没有敌人都要开枪!因为如果对面有敌人,你和他拼的就是反应,你要是先闪出去看一下,确定有人了再开枪,那么你是比不过对面的速度的,所以别怕浪费那一颗子弹。开枪这个环节需要多说一句,狙击在走动时候子弹不是很准确,你需要在停住的一刻开枪,和跳狙落地的瞬间开枪是有异曲同工之妙的,而你停住的那一刻你的状态应该是这样的,一,位置正确,闪出多了和少了都是失败,二,准镜已经打开,红点瞄在你预想的位置,至此,万事俱备,就差开枪了。以此类推,你便在稳求自保的同时杀敌于无形当中了。
瞬狙,高等技法,有点类似于CS中的盲狙,要求Ping很低(越接近零越好),手感很好。具体用法如下,在CS里盲狙很简单,只要将敌人和你屏幕的中心重叠,然后同时按下左右键,敌人应声倒地。但在CF里会稍微复杂一点,需要先开镜,在开枪,而这两个步骤是要无限接近才能保证出来你预想的效果,瞬狙适用于在近距离与敌人遭遇的时候,或者手感爆发需要耍帅的时候,和一些个别特殊时候。想拿好战绩的话,别乱瞬。
甩狙,早在CS大行于世的时候就成为了狙击的经典打法,在CF里,这个技巧同样大有用武之地,当敌人出现在你开好了的准镜里却远离你的准心的时候,将鼠标甩动,让准星迅速划出一道锋利的线,然后凭借手感,让敌人抱怨这家伙实在是太准了。很陈旧的打法,不细讲了。
在这几个主流狙法盛行的时候,同时也衍生出很多组合技法,比如跳瞬狙,连跳狙,大跳狙(跳蹲),小跳狙(蹲),跳蹲狙,跳蹲狙和大跳狙不同的是大跳狙是在空中按蹲然后放开,直立落地开枪,跳蹲狙是在空中按住蹲,蹲姿落地开枪。好处是在空中有个收腿的动作,自己变得目标更小,更难被打到,具体选用哪种打法,视当时的情况和个人爱好而定。在CF里多玩的话没准你也会创造出自己独特的打法。
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首先你要必须拿JU时换刀或手枪快,学好JU前你必须先学好手枪。然后多打打个人JU战,提高自己的反应能力。再去JU团队战,跟在ACE后面看看他的打法!等你练到枪枪爆头虽然不是瞬JU时就合格了!
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2011-04-16
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先有个大概理论知识,知道怎么去玩狙,再找属于自己的鼠标灵敏度,先养成习惯,跳狙相对来说容易一点,但你容易被滞空时打掉,除非你能落地时刚出掩体,这个时间长了就容易控制距离,习惯养成之后,就该感觉了,靠感觉和反应来甩狙。。。
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高手都是被虐出来的,多开F 找人单挑,在被虐中学技术找手感,自然的慢慢好了,C F 得靠自己感悟别人教不会的
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无非就是,遇敌 开镜 开枪,开镜 遇敌 开枪,一个好的狙击手需要的是队友的掩护和自己的走位,当然连怎么连?就是杀人,每天,每天…知道得到了怎么让别人打不到我,第一感觉想不到我的位置,和精准的甩Ju的经验以后再去提高速度,很简单,越快越好!回去连吧,如果你是野战选手那我就劝你换机枪吧,狙击比机枪难连,机枪每天连7个小时还现实,狙击就太累了
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