魔兽争霸即将停服,你对《魔兽争霸》有哪些珍贵的回忆?
魔兽争霸官方对战平台宣布将于2023年1月24日0时正式终止运营。玩家账号中剩余的“牛币”以及仍在有效期内的“平台荣耀会员”将在终止运营后安排退款,所有账号数据也将被暂时...
魔兽争霸官方对战平台宣布将于 2023年1月24日0时 正式终止运营。玩家账号中剩余的“牛币”以及仍在有效期内的“平台荣耀会员”将在终止运营后安排退款,所有账号数据也将被暂时封存。
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昨天睡前,看到网易和暴雪分手的消息,整晚都有点些不平静,落寞、不忿、遗憾萦绕不去,今天写几句,算是告别。
AFK有3年了,最后一次登录的是魔兽怀旧服,记得当时和几个FS在STSM带经验BB赚钱,分完帐之后11点,没来由的觉得无趣,邮箱把金分给了几个好友,就此别过。
昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。
最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。
和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。
说到底,付出过,所以怀念着。
落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。
不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。
两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。
可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?
在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?
我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。
遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。
没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。
害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。
硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。
什么都不想失去,什么都没做好。
很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。
直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。
在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。
如何重新理解用户的需求,如何构建游戏与用户的关系?
希望,暴雪能给出自己的新时代答案。
希望吧,告别后,还能再见。
AFK有3年了,最后一次登录的是魔兽怀旧服,记得当时和几个FS在STSM带经验BB赚钱,分完帐之后11点,没来由的觉得无趣,邮箱把金分给了几个好友,就此别过。
昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。
最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。
和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。
说到底,付出过,所以怀念着。
落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。
不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。
两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。
可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?
在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?
我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。
遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。
没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。
害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。
硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。
什么都不想失去,什么都没做好。
很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。
直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。
在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。
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希望,暴雪能给出自己的新时代答案。
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昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。
最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。
和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。
说到底,付出过,所以怀念着。
落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。
不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。
两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。
可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?
在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?
我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。
遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。
没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。
害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。
硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。
什么都不想失去,什么都没做好。
很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。
直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。
在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。
如何重新理解用户的需求,如何构建游戏与用户的关系?
希望,暴雪能给出自己的新时代答案。
希望吧,告别后,还能再见。
昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。
最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。
和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。
说到底,付出过,所以怀念着。
落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。
不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。
两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。
可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?
在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?
我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。
遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。
没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。
害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。
硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。
什么都不想失去,什么都没做好。
很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。
直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。
在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。
如何重新理解用户的需求,如何构建游戏与用户的关系?
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魔兽争霸》系列作为暴雪的经典作品之一,当年是无数年轻人网吧的首选,作为dota的经典,moba的鼻祖,十多年来《魔兽》陪伴着一代代人的成长,从80后到00后,了解电竞的,或多或少知道《魔兽》的一些故事,今天,我们来扒一扒历代《魔兽争霸》,重温儿时的欢乐!
一.《魔兽争霸1:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans)1994年
魔兽争霸1&2
94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。
作为即时战略游戏的开端,暴雪爸爸并没有想到这个系列未来能大红大紫。
《魔兽争霸1》游戏界面 ps:《口袋妖怪》即视感O_o
war1虽有创新,但依旧被许多人认为跟风其他老牌游戏,制作也并不精细。
二.《魔兽争霸2:黑湖/黑暗之门》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995/1996年
魔兽争霸2游戏界面
如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。《魔兽争霸 2》也奠定了暴雪在游戏业内的地位。在war2中战争迷雾首次被引用到游戏,但依旧只有兽族和人族两个战役,并且有秘籍可修改游戏。
魔兽争霸2游戏界面
2013暴雪嘉年华会展上,《魔兽世界》的总监J. Allen Brack透露称:暴雪公司正在尝试将暴雪昔日经典RTS作品《魔兽争霸:兽人与人类》和《魔兽争霸2:黑湖》给“移植”到现代PC平台上。
“我们团队中有一个人——实际上是好几个人——在做类似的工作” Brack表示,“我们都是《魔兽争霸》系列的粉丝,我们也很乐于将这些作品重新带给大家。”
三.《魔兽争霸3:混乱之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年
《魔兽争霸3》logo
相信大多数玩家对war3最熟悉,war3是《魔兽争霸》系列最后一部,也是制作最精良的一部。它首次将种族扩大到四个,包含人族,兽族,不死族,暗夜精灵族;每个都有个自的特点和故事。
《魔兽争霸3》登录界面
war3中暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
《魔兽争霸3》游戏界面
《魔兽争霸3》游戏界面
war3将电子竞技推向高峰,正因为它的开创才有了后来的《英雄联盟》大红大紫;暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
四.《魔兽世界》/《魔兽》大电影
虽然《魔兽争霸》系列没有了,但后续的《魔兽世界》,《魔兽》电影依旧可以让我们看到英雄的影子,继续探索魔兽世界的奥妙。
《魔兽世界》
《魔兽》电影
《魔兽争霸》带给我们的影响是永远挥之不去的,虽然当今各类游戏层出不穷,五花八门,快节奏的生活,也让我们更加体会不到战略游戏的乐趣,然而当当年一起讨论万金油战术的伙伴再次相聚在一起,一起再来一把War3时,依旧有无穷的乐趣。《魔兽争霸》对很多人来说已经不再是一个简单的游戏,它已经逐渐成为了一种回忆,乃至一种文化,融入我们的生活,我们也不知不觉中改变了对待事物的态度,多了一份情怀。
一.《魔兽争霸1:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans)1994年
魔兽争霸1&2
94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。
作为即时战略游戏的开端,暴雪爸爸并没有想到这个系列未来能大红大紫。
《魔兽争霸1》游戏界面 ps:《口袋妖怪》即视感O_o
war1虽有创新,但依旧被许多人认为跟风其他老牌游戏,制作也并不精细。
二.《魔兽争霸2:黑湖/黑暗之门》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995/1996年
魔兽争霸2游戏界面
如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。《魔兽争霸 2》也奠定了暴雪在游戏业内的地位。在war2中战争迷雾首次被引用到游戏,但依旧只有兽族和人族两个战役,并且有秘籍可修改游戏。
魔兽争霸2游戏界面
2013暴雪嘉年华会展上,《魔兽世界》的总监J. Allen Brack透露称:暴雪公司正在尝试将暴雪昔日经典RTS作品《魔兽争霸:兽人与人类》和《魔兽争霸2:黑湖》给“移植”到现代PC平台上。
“我们团队中有一个人——实际上是好几个人——在做类似的工作” Brack表示,“我们都是《魔兽争霸》系列的粉丝,我们也很乐于将这些作品重新带给大家。”
三.《魔兽争霸3:混乱之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年
《魔兽争霸3》logo
相信大多数玩家对war3最熟悉,war3是《魔兽争霸》系列最后一部,也是制作最精良的一部。它首次将种族扩大到四个,包含人族,兽族,不死族,暗夜精灵族;每个都有个自的特点和故事。
《魔兽争霸3》登录界面
war3中暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
《魔兽争霸3》游戏界面
《魔兽争霸3》游戏界面
war3将电子竞技推向高峰,正因为它的开创才有了后来的《英雄联盟》大红大紫;暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
四.《魔兽世界》/《魔兽》大电影
虽然《魔兽争霸》系列没有了,但后续的《魔兽世界》,《魔兽》电影依旧可以让我们看到英雄的影子,继续探索魔兽世界的奥妙。
《魔兽世界》
《魔兽》电影
《魔兽争霸》带给我们的影响是永远挥之不去的,虽然当今各类游戏层出不穷,五花八门,快节奏的生活,也让我们更加体会不到战略游戏的乐趣,然而当当年一起讨论万金油战术的伙伴再次相聚在一起,一起再来一把War3时,依旧有无穷的乐趣。《魔兽争霸》对很多人来说已经不再是一个简单的游戏,它已经逐渐成为了一种回忆,乃至一种文化,融入我们的生活,我们也不知不觉中改变了对待事物的态度,多了一份情怀。
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还记得曾经的杨永信吗?他的电击疗法做梦都想治好千万网瘾少年的“病魔”。
2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。
2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。
2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。
收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。
2016年,杨永信治疗中心关闭。
武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)
场所:魔窟“十三号诊室”
杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”
“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。
于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。
用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。
想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。
倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。
家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。而他们自己不敢,不忍对自己的孩子下手,找一个名正言顺的执行人,付一些钱弥补心理上的亏欠,完成自己想做的事
2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。
2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。
2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。
收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。
2016年,杨永信治疗中心关闭。
武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)
场所:魔窟“十三号诊室”
杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”
“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。
于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。
用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。
想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。
倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。
家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。而他们自己不敢,不忍对自己的孩子下手,找一个名正言顺的执行人,付一些钱弥补心理上的亏欠,完成自己想做的事
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还记得曾经的杨永信吗?他的电击疗法做梦都想治好千万网瘾少年的“病魔”。
2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。
2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。
2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。
收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。
2016年,杨永信治疗中心关闭。
武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)
场所:魔窟“十三号诊室”
杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”
“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。
于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。
用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。
想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。
家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。
2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。
2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。
2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。
收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。
2016年,杨永信治疗中心关闭。
武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)
场所:魔窟“十三号诊室”
杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”
“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。
于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。
用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。
想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。
家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。
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