星际争霸T V P怎么打?

星际1TVP有什么流行的战术?具体是怎样执行的?3Q... 星际1
TVP有什么流行的战术?具体是怎样执行的?
3Q
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御宅老狗ye
2011-04-25 · TA获得超过136个赞
知道答主
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SKT1压制:(Fake Double Terran)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

双矿一波流:(TvP版)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

双矿一波流变种:双矿200人口一波流
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。(双矿200人口一波流战术更具体的流程请参考我以前写的《TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程》)

三矿200人口一波流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……
战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。
开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。
战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。
扩张流:
扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。其实三矿200人口一波流就属于扩张流的战术,而人族单bs、单bb速2矿的战术,也属于扩张流的战术,既然这两种战术在前面都已经讲解过了,下面我们主要对其他的扩张流战术进行讲解。

推进扩张流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:该战术大概是02年以后出现的,那个时期很多人意识到了经济的重要性,所以对扩张越来越重视。这个战术是在Lost Temple上发展起来的,不适合一些地图中间不能建筑的地图,比如说Luna。
战术理论:利用人族超强的防守能力,一点一点的向神族基地推进,边推进边扩张,慢慢的蚕食对手。
开局流程:这个战术只有在部分地图上才有效,开局可以使用单vf开局或者双vf开局,单vf开局有些类似三矿200人口一波流的开局,只不过在进攻的时候有所变化。
战术要点:利用坦克和防空来防守,可以配合少量部队空投骚扰对手的扩张点。注意对手如果开始转型空军,那么马上全体部队集合进攻。这个战术的变种,主要使用坦克和少量机器人来防守,雷车骚扰并限制对手扩张。

空地骚扰流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:该战术是由nada所创的,即运输机空投坦克并配合提速雷车进行骚扰,一边骚扰一边扩张,最后造出大量部队打击对手。有人把这个战术叫做“Nada猛虎式”。虽然已经很久没有看到这样的战术了,不过在有些分矿后有高地的地图上,这个战术还有很有威力的。
战术理论:雷车是机动性比较强的部队,而坦克装在运输机里,机动性也变强了,用空投坦克和雷车的方法可以对敌人的扩张点进行很好的骚扰。
开局流程:可以使用1vf1vs的开局(快速空投系的开局),也可以先开分矿,再骚扰。
战术要点:主要是对空投路线和雷车的移动路线进行很好的侦查,找出敌人防守薄弱的矿区,进行空地立体骚扰。

牵制乱矿流:(骚扰偷矿流)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:其实TvP有很多打法,中期的变化也不尽相同。一般来说TvP在扩张的时候,会连续使用不同的战术做为组合。比如一个人可能使用SKT1的开局,中期使用双矿一波流压制,效果没占到便宜,就马上扩张第3矿来打后期。这里所说的牵制乱矿流,是我在和Lanbo练习的时候,在他的偷矿流基础上改编的,这个战术用好了,对TvP的水平可以有很大的提高。
战术理论:利用雷车的牵制和骚扰,为自己的乱矿发展经济赢得时间。

开局流程:我在这个战术中,使用的是极限SKT1的战术开局(详细内容见压制流SKT1战术)。
战术要点:初期SKT1争取压到对手的分矿处埋雷,这样可以使神族初期没有ob的情况下无法出门。放下2矿的时间应该和神族2矿时间差不多,然后拉农民到分矿采矿。接下来就有变化,停一下农民,造3到4个vf。可以升级雷车的速度(如果害怕金甲的话,可以先升级坦克支架,并造1个坦克),生产雷车,然后到各个资源点处埋雷,同时在一个离神族较远的出生点放下3矿。注意在神族出生点通向3矿的路上要埋雷(防止神族少量部队探路),并留一个雷车(防止神族农民探路)。这样的话神族如果不派ob,或者运输机的移动路线没有经过这里,那么是不会发现这个矿的。派一个农民去自己的3矿处,准备造基地(没钱的话,可以把农民留在那里,给神族一个错觉,让它以为你还没有造3矿)。雷车侦查对手有没有造3矿,如果造了3矿,那么也在自己的3矿处扩张。雷车在地图中间找机会骚扰神族的3矿,牵制神族的部队。这个时候一定要补足够数量的vf,并暴兵。如果对手发现人族偷的矿,将会派兵去打,如果去少量部队,则用雷车去救。如果大部队去打偷矿点,那么农民藏起来,基地飞走,雷车用地雷断后路,坦克压出来,去打神族3矿。总之这个战术的要点就是初期快速偷矿,然后雷车在主要位置埋雷,并且骚扰牵制神族(能用雷车杀死龙骑最好)。如果神族的大部队移动,自己的主力部队也移动,牵制神族(比如把坦克从路口推出来,神族如果想冲,就架起来),尽量转移对手的注意力,使偷矿点不易被发现。这个战术能否成功,重点要看初期SKT1压制的效果,和中期雷车的牵制能力。

现在流行教主流,3矿憋200人口3功3防部队,适合3矿连开的地图,操作要求低,适合新手,防好骚扰,后期威力强大,比如竞技场.但是遇见高手神族绝对会满屏矿SM你,流行的也有fOrGG 的双矿一波这个我不太清楚,SKT2,3~4TK 3SCV 3雷车 7机枪,6分半~7分出门,出门时开3矿。当然掌握以上所有战术后,随机应变,战术变化很多,根据侦察情况,决定变招,要学战术先学基本功,星际你没有良好操作和大局观(什么时候该做最正确的事)你就算,有战术学别人的也是纸上谈兵.无法用好,给你提高实力方法:多看比赛,掐表练习暴兵扩张,提高APM,农民什么时候停造。
参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=535608608
priaulx
2011-04-24 · TA获得超过466个赞
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  SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的雷车向P进行rush,同时摆下分矿。

  开局要求
  一般来说,合格的SKT1开局要求能在5分钟时出门,职业玩家出门时间能提前到4分20秒到4分30秒。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能等OB才能出门,甚至晚开2矿。 如果操作得当可以在损失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)
  开局目的
  是拖延P开二矿的时间,并让自己的二矿早于对方安全放下。只要达到了这个目标,SKT1开局就基本占优。 去年WCG中很多T使用SKT1开局,不少没有准备的P被一波流直接打死,可见SKT1的开局压制性很强。压出去的时候注意保护坦克,不要被对方的龙骑轻易点掉。

  不过现在P都爱用奥运开局了 也就是先Zealot后龙骑的 所以兵营可能要提前造起出marine利用建筑学来防守 当然这样也造成现在T喜欢速2矿 直接单BB出marine 然后开2矿 2矿放BU地堡 重工升级改为支架 这样也就没有压迫感了 P轻松开2矿 甚至龙骑压来就准备放3矿 大家一起发展经济 基本龙骑射程好了 就拖农民修地堡 等到坦克出来就可以了 接着就是打中后期了
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