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比如你的程序很多地方都要用一个字符串常量。。比如你做的一个什么 xx管理系统。。你的程序里面很多地方都要用这个字符串。。你就可以定义个公共的静态常量了。。
这样你其他地方引用这个常量就是了。。主要好处是。。如果将来这个常量变了。。你只需要改一个地方。。
这样你其他地方引用这个常量就是了。。主要好处是。。如果将来这个常量变了。。你只需要改一个地方。。
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她这个作用 变量无法完成么? 有全局变量么?
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看你引用的范围撒。。
如果你只在一个方法体里面用。。一个变量就行了。。
如果你这个类要用那就这个类的属性了,。。
如果你整个系统都要用。。那就是一个公共的静态的常量了。。其实常量也就是定义一个变量。。只不过是把这个变量定义为公共的静态的。。所有人都能用的。。
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常量一般要加上static这个修饰符!也就是说是静态的!~
这个和内存加载有关系,
终点在点,实用常量的时候不用new一个新的对象,而可以直接用(对象.常用)方式就直接引用了!~
这个和内存加载有关系,
终点在点,实用常量的时候不用new一个新的对象,而可以直接用(对象.常用)方式就直接引用了!~
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便于维护 只要改一下常量的值用到的地方就全改了
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引用Jseven_jy的回答:
比如你的程序很多地方都要用一个字符串常量。。比如你做的一个什么 xx管理系统。。你的程序里面很多地方都要用这个字符串。。你就可以定义个公共的静态常量了。。
这样你其他地方引用这个常量就是了。。主要好处是。。如果将来这个常量变了。。你只需要改一个地方。。
比如你的程序很多地方都要用一个字符串常量。。比如你做的一个什么 xx管理系统。。你的程序里面很多地方都要用这个字符串。。你就可以定义个公共的静态常量了。。
这样你其他地方引用这个常量就是了。。主要好处是。。如果将来这个常量变了。。你只需要改一个地方。。
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常亮声明公式通常很少用于简单的逻辑编写,通常可用于复杂的回调函数中的一些规定数值,比如规定"SuDu.KUAI""SuDu.ZHONG""SuDu.MAN",三个常量,以此去调用他,比如该代码规定者希望"KUAI"这个常量为5,则可以让该代码执行五秒一类的,这里是指举个例子,并非真的每个常亮声明都是如此,而且如果软件需求KUAI这个速度变为2秒,则改一个常量,所有引用常量的地方都会一起改变,很方便
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